Garry's Mod
[PM] Proceratosaurus JWE
Mostrando 1-10 de 16 aportaciones
< 1  2 >
Actualización: 9 SEP a las 15:31
por Echo

-Small changes to footsteps

Actualización: 30 JUL a las 17:23
por Echo

-Improved the surface-based footstep system so the model does a tracehull calculation to determine what type of surface you are standing on, like normal player-footsteps, instead of using one traceline.
if you notice any performance issues with this, use "player_dinosaur_footsteps_cheap 1" to use the old method.
-New water footstep sounds

Actualización: 1 JUL a las 5:56
por Echo

-Changed footstep volumes

Actualización: 26 JUN a las 8:33
por Echo

-Footsteps lua code updated
-Footstep sounds can no longer cut each other off, fixing the audio pop sound

Actualización: 24 JUN a las 12:01
por Echo

-Made the model's bounding box the size of a human model to fix a bug with equipping the model near a trigger, causing that trigger to activate.
-Lua code cleanup and improvements.

Actualización: 19 JUN a las 4:58
por Echo

-New material based footstep system
-Lua code cleanup

Actualización: 4 ABR a las 12:07
por Echo

-Added $rimlight for better lighting

Actualización: 24 MAR a las 16:08
por Echo

-Improvements to C_arms

Actualización: 9 DIC 2024 a las 7:38
por Echo

-Reduced phongexponent

Actualización: 4 JUL 2024 a las 7:14
por Echo

-Material improvements