Garry's Mod
[PM] Proceratosaurus JWE
กำลังแสดง 1-10 จาก 16 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 9 ก.ย. @ 3: 31pm
โดย Echo

-Small changes to footsteps

อัปเดต: 30 ก.ค. @ 5: 23pm
โดย Echo

-Improved the surface-based footstep system so the model does a tracehull calculation to determine what type of surface you are standing on, like normal player-footsteps, instead of using one traceline.
if you notice any performance issues with this, use "player_dinosaur_footsteps_cheap 1" to use the old method.
-New water footstep sounds

อัปเดต: 1 ก.ค. @ 5: 56am
โดย Echo

-Changed footstep volumes

อัปเดต: 26 มิ.ย. @ 8: 33am
โดย Echo

-Footsteps lua code updated
-Footstep sounds can no longer cut each other off, fixing the audio pop sound

อัปเดต: 24 มิ.ย. @ 12: 01pm
โดย Echo

-Made the model's bounding box the size of a human model to fix a bug with equipping the model near a trigger, causing that trigger to activate.
-Lua code cleanup and improvements.

อัปเดต: 19 มิ.ย. @ 4: 58am
โดย Echo

-New material based footstep system
-Lua code cleanup

อัปเดต: 4 เม.ย. @ 12: 07pm
โดย Echo

-Added $rimlight for better lighting

อัปเดต: 24 มี.ค. @ 4: 08pm
โดย Echo

-Improvements to C_arms

อัปเดต: 9 ธ.ค. 2024 @ 7: 38am
โดย Echo

-Reduced phongexponent

อัปเดต: 4 ก.ค. 2024 @ 7: 14am
โดย Echo

-Material improvements