Garry's Mod
[PM] Proceratosaurus JWE
1–10 из 16
< 1  2 >
Обновление: 9 сен в 15:31
автор: Echo

-Small changes to footsteps

Обновление: 30 июл в 17:23
автор: Echo

-Improved the surface-based footstep system so the model does a tracehull calculation to determine what type of surface you are standing on, like normal player-footsteps, instead of using one traceline.
if you notice any performance issues with this, use "player_dinosaur_footsteps_cheap 1" to use the old method.
-New water footstep sounds

Обновление: 1 июл в 5:56
автор: Echo

-Changed footstep volumes

Обновление: 26 июн в 8:33
автор: Echo

-Footsteps lua code updated
-Footstep sounds can no longer cut each other off, fixing the audio pop sound

Обновление: 24 июн в 12:01
автор: Echo

-Made the model's bounding box the size of a human model to fix a bug with equipping the model near a trigger, causing that trigger to activate.
-Lua code cleanup and improvements.

Обновление: 19 июн в 4:58
автор: Echo

-New material based footstep system
-Lua code cleanup

Обновление: 4 апр в 12:07
автор: Echo

-Added $rimlight for better lighting

Обновление: 24 мар в 16:08
автор: Echo

-Improvements to C_arms

Обновление: 9 дек. 2024 г. в 7:38
автор: Echo

-Reduced phongexponent

Обновление: 4 июл. 2024 г. в 7:14
автор: Echo

-Material improvements