Garry's Mod
[PM] Proceratosaurus JWE
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更新:9月9日 @ 15時31分
更新者:Echo

-Small changes to footsteps

更新:7月30日 @ 17時23分
更新者:Echo

-Improved the surface-based footstep system so the model does a tracehull calculation to determine what type of surface you are standing on, like normal player-footsteps, instead of using one traceline.
if you notice any performance issues with this, use "player_dinosaur_footsteps_cheap 1" to use the old method.
-New water footstep sounds

更新:7月1日 @ 5時56分
更新者:Echo

-Changed footstep volumes

更新:6月26日 @ 8時33分
更新者:Echo

-Footsteps lua code updated
-Footstep sounds can no longer cut each other off, fixing the audio pop sound

更新:6月24日 @ 12時01分
更新者:Echo

-Made the model's bounding box the size of a human model to fix a bug with equipping the model near a trigger, causing that trigger to activate.
-Lua code cleanup and improvements.

更新:6月19日 @ 4時58分
更新者:Echo

-New material based footstep system
-Lua code cleanup

更新:4月4日 @ 12時07分
更新者:Echo

-Added $rimlight for better lighting

更新:3月24日 @ 16時08分
更新者:Echo

-Improvements to C_arms

更新:2024年12月9日 @ 7時38分
更新者:Echo

-Reduced phongexponent

更新:2024年7月4日 @ 7時14分
更新者:Echo

-Material improvements