Garry's Mod

Garry's Mod

[PM] Proceratosaurus JWE
Affichage des entrées 1-10 sur 16
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Mis à jour le : 9 sept. à 15h31
par Echo

-Small changes to footsteps

Mis à jour le : 30 juil. à 17h23
par Echo

-Improved the surface-based footstep system so the model does a tracehull calculation to determine what type of surface you are standing on, like normal player-footsteps, instead of using one traceline.
if you notice any performance issues with this, use "player_dinosaur_footsteps_cheap 1" to use the old method.
-New water footstep sounds

Mis à jour le : 1 juil. à 5h56
par Echo

-Changed footstep volumes

Mis à jour le : 26 juin à 8h33
par Echo

-Footsteps lua code updated
-Footstep sounds can no longer cut each other off, fixing the audio pop sound

Mis à jour le : 24 juin à 12h01
par Echo

-Made the model's bounding box the size of a human model to fix a bug with equipping the model near a trigger, causing that trigger to activate.
-Lua code cleanup and improvements.

Mis à jour le : 19 juin à 4h58
par Echo

-New material based footstep system
-Lua code cleanup

Mis à jour le : 4 avr. à 12h07
par Echo

-Added $rimlight for better lighting

Mis à jour le : 24 mars à 16h08
par Echo

-Improvements to C_arms

Mis à jour le : 9 déc. 2024 à 7h38
par Echo

-Reduced phongexponent

Mis à jour le : 4 juil. 2024 à 7h14
par Echo

-Material improvements