Medieval Engineers

Medieval Engineers

ME_EnvironmentWaterMod
Wyświetlanie 1-6 z 6 pozycji
Aktualizacja: 30 maja 2016 o godz. 11:09

- New bigger Mesh for the large Watermesh , optimized pixel density to look more like the small Watermeshes
- Changed Model Scaling from 0.04 to 0.002 so this Watermesh could be realy huge...
- pumped up vertex count from about 2000 up to ~42000 to recieve new pixel density
- nearly the same FPS with my 590GTX...this was such a nice GPU...

Aktualizacja: 18 maja 2016 o godz. 10:22

- Fixed scaling of the big Watermesh to the old size

Bugs:
- no transparency

Aktualizacja: 17 maja 2016 o godz. 13:59

- Fixed some issues with reflections on the Watermesh(es)
- I think scaling changed a bit


Known Bugs:

- No transparency currently

Aktualizacja: 5 lipca 2015 o godz. 11:13

Aktualizacja: 28 czerwca 2015 o godz. 7:52

- Changed Name of Water Environment Tab

Aktualizacja: 27 czerwca 2015 o godz. 14:43

- First Release