Medieval Engineers

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ME_EnvironmentWaterMod
Affichage des entrées 1-6 sur 6
Mis à jour le : 30 mai 2016 à 11h09

- New bigger Mesh for the large Watermesh , optimized pixel density to look more like the small Watermeshes
- Changed Model Scaling from 0.04 to 0.002 so this Watermesh could be realy huge...
- pumped up vertex count from about 2000 up to ~42000 to recieve new pixel density
- nearly the same FPS with my 590GTX...this was such a nice GPU...

Mis à jour le : 18 mai 2016 à 10h22

- Fixed scaling of the big Watermesh to the old size

Bugs:
- no transparency

Mis à jour le : 17 mai 2016 à 13h59

- Fixed some issues with reflections on the Watermesh(es)
- I think scaling changed a bit


Known Bugs:

- No transparency currently

Mis à jour le : 5 juil. 2015 à 11h13

Mis à jour le : 28 juin 2015 à 7h52

- Changed Name of Water Environment Tab

Mis à jour le : 27 juin 2015 à 14h43

- First Release