XCOM 2
A Requiem For Man: The Requiem Legion
กำลังแสดง 41-50 จาก 365 รายการ
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 37 >
อัปเดต: 5 ก.ค. @ 11: 49am
โดย ReshiKillim

Fix for a bad mod<>mod<>mod interaction that could happen when the unholy trifecta of stars aligned and the mutons became one and all

อัปเดต: 5 ก.ค. @ 12: 34am
โดย ReshiKillim

A few user quality of life enhancements, and a fix for an extremely rare and very weird visual bug that could cause a muton to end up walking upside down.

อัปเดต: 19 มิ.ย. @ 12: 25pm
โดย ReshiKillim

The first of several Aura Farming updates.

อัปเดต: 2 มิ.ย. @ 11: 36am
โดย ReshiKillim

Small tweaks and adjustments

อัปเดต: 10 พ.ค. @ 6: 32pm
โดย ReshiKillim

Updated spawning ruleset heuristic calculations and handling, added fallback systems and a contingency measure to repopulate an enemy pod if somehow a pod with bad data is passed to the Requiem Spawning Ruleset

อัปเดต: 8 พ.ค. @ 12: 19pm
โดย ReshiKillim

Complications and optimizations

อัปเดต: 7 พ.ค. @ 2: 06am
โดย ReshiKillim

Bug squashing and stufff

อัปเดต: 6 พ.ค. @ 8: 40am
โดย ReshiKillim

Fixed a bug that could sometimes cause weird random ADVENT Troopers to spawn where they should not.

อัปเดต: 5 พ.ค. @ 1: 34am
โดย ReshiKillim

Moved pod-solving, upgrades, and generation to a more heuristic point-based design that will result in more intelligent difficulty scaling, and drive more organically diverse pod generation. Also enhancing intermod compatability.

อัปเดต: 3 พ.ค. @ 1: 02pm
โดย ReshiKillim

Fixed a typo'd value that could cause wildly varying damage when not intended