XCOM 2
A Requiem For Man: The Requiem Legion
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업데이트: 2025년 7월 9일 오전 2시 26분
작성자: ReshiKillim

Assorted tweaks and adjustments

업데이트: 2025년 7월 5일 오전 11시 49분
작성자: ReshiKillim

Fix for a bad mod<>mod<>mod interaction that could happen when the unholy trifecta of stars aligned and the mutons became one and all

업데이트: 2025년 7월 5일 오전 12시 34분
작성자: ReshiKillim

A few user quality of life enhancements, and a fix for an extremely rare and very weird visual bug that could cause a muton to end up walking upside down.

업데이트: 2025년 6월 19일 오후 12시 25분
작성자: ReshiKillim

The first of several Aura Farming updates.

업데이트: 2025년 6월 2일 오전 11시 36분
작성자: ReshiKillim

Small tweaks and adjustments

업데이트: 2025년 5월 10일 오후 6시 32분
작성자: ReshiKillim

Updated spawning ruleset heuristic calculations and handling, added fallback systems and a contingency measure to repopulate an enemy pod if somehow a pod with bad data is passed to the Requiem Spawning Ruleset

업데이트: 2025년 5월 8일 오후 12시 19분
작성자: ReshiKillim

Complications and optimizations

업데이트: 2025년 5월 7일 오전 2시 06분
작성자: ReshiKillim

Bug squashing and stufff

업데이트: 2025년 5월 6일 오전 8시 40분
작성자: ReshiKillim

Fixed a bug that could sometimes cause weird random ADVENT Troopers to spawn where they should not.

업데이트: 2025년 5월 5일 오전 1시 34분
작성자: ReshiKillim

Moved pod-solving, upgrades, and generation to a more heuristic point-based design that will result in more intelligent difficulty scaling, and drive more organically diverse pod generation. Also enhancing intermod compatability.