XCOM 2
A Requiem For Man: The Requiem Legion
Wyświetlanie 41-50 z 366 pozycji
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 37 >
Aktualizacja: 9 lipca o godz. 2:26
twórca: ReshiKillim

Assorted tweaks and adjustments

Aktualizacja: 5 lipca o godz. 11:49
twórca: ReshiKillim

Fix for a bad mod<>mod<>mod interaction that could happen when the unholy trifecta of stars aligned and the mutons became one and all

Aktualizacja: 5 lipca o godz. 0:34
twórca: ReshiKillim

A few user quality of life enhancements, and a fix for an extremely rare and very weird visual bug that could cause a muton to end up walking upside down.

Aktualizacja: 19 czerwca o godz. 12:25
twórca: ReshiKillim

The first of several Aura Farming updates.

Aktualizacja: 2 czerwca o godz. 11:36
twórca: ReshiKillim

Small tweaks and adjustments

Aktualizacja: 10 maja o godz. 18:32
twórca: ReshiKillim

Updated spawning ruleset heuristic calculations and handling, added fallback systems and a contingency measure to repopulate an enemy pod if somehow a pod with bad data is passed to the Requiem Spawning Ruleset

Aktualizacja: 8 maja o godz. 12:19
twórca: ReshiKillim

Complications and optimizations

Aktualizacja: 7 maja o godz. 2:06
twórca: ReshiKillim

Bug squashing and stufff

Aktualizacja: 6 maja o godz. 8:40
twórca: ReshiKillim

Fixed a bug that could sometimes cause weird random ADVENT Troopers to spawn where they should not.

Aktualizacja: 5 maja o godz. 1:34
twórca: ReshiKillim

Moved pod-solving, upgrades, and generation to a more heuristic point-based design that will result in more intelligent difficulty scaling, and drive more organically diverse pod generation. Also enhancing intermod compatability.