XCOM 2
A Requiem For Man: The Requiem Legion
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Mis à jour le : 9 juil. à 2h26

Assorted tweaks and adjustments

Mis à jour le : 5 juil. à 11h49

Fix for a bad mod<>mod<>mod interaction that could happen when the unholy trifecta of stars aligned and the mutons became one and all

Mis à jour le : 5 juil. à 0h34

A few user quality of life enhancements, and a fix for an extremely rare and very weird visual bug that could cause a muton to end up walking upside down.

Mis à jour le : 19 juin à 12h25

The first of several Aura Farming updates.

Mis à jour le : 2 juin à 11h36

Small tweaks and adjustments

Mis à jour le : 10 mai à 18h32

Updated spawning ruleset heuristic calculations and handling, added fallback systems and a contingency measure to repopulate an enemy pod if somehow a pod with bad data is passed to the Requiem Spawning Ruleset

Mis à jour le : 8 mai à 12h19

Complications and optimizations

Mis à jour le : 7 mai à 2h06

Bug squashing and stufff

Mis à jour le : 6 mai à 8h40

Fixed a bug that could sometimes cause weird random ADVENT Troopers to spawn where they should not.

Mis à jour le : 5 mai à 1h34

Moved pod-solving, upgrades, and generation to a more heuristic point-based design that will result in more intelligent difficulty scaling, and drive more organically diverse pod generation. Also enhancing intermod compatability.