Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Key Loyalties
10개 중 1~10개 표시 중
업데이트: 2021년 9월 4일 오전 1시 09분

Fix for hang issue when using this mod with Sukritact's Simple UI.

업데이트: 2020년 9월 23일 오후 3시 17분

Created better penalty checks so that cities that joined you due to a loyalty flip have no penalty. Cities gifted to you have -5 penalty. Cities captured through combat still have -10.
Added simple loyalty bonuses based off number of districts/wonders in a city. Plan to expand on this in the future.

업데이트: 2020년 7월 11일 오후 10시 20분

Removed Rise & Fall expansion from the dependencies so that those with only Gathering Storm can activate the mod.
Updated Compatibility/CityBannerManager_Suk_UI.lua to the latest version.

업데이트: 2020년 5월 15일 오전 12시 52분

Fixed bug that made captured cities start with (max loyalty - 50) which could result in cities starting with 0 loyalty.

업데이트: 2020년 4월 24일 오후 10시 58분

Updated to maintain compatibility with Sukritact's simple UI adjustments mod.

업데이트: 2020년 3월 18일 오후 11시 52분

Removed always loyal benefit from palace. Instead capital recieves no maximum loyalty penalty.

업데이트: 2020년 3월 16일 오후 1시 24분

Commented out print statements that were put in for Lua debug.

업데이트: 2020년 3월 14일 오후 4시 49분

업데이트: 2020년 3월 10일 오전 12시 33분

UI fixes and code cleanup.
Added special handling for compatability with Simple UI mod.

업데이트: 2020년 2월 20일 오후 9시 22분