Noita
Component Explorer
Показване на 11 — 20 от 60 постъпления
< 1  2  3  4  5  6 >
Обновление: 14 окт. 2024 в 10:55

Set _DEBUG_DONT_SAVE_MAGIC_NUMBERS="1" magic number

Обновление: 12 окт. 2024 в 7:23

Add new enums (game effect and damage type)

Обновление: 4 окт. 2024 в 16:52

Added CTRL+SHIFT+U keybind for logger window

Обновление: 2 окт. 2024 в 10:52

Disable key repeat for window shortcuts

Обновление: 17 септ. 2024 в 17:19

Add animations viewer. Many thanks to Lamia for the idea and initial code.

Обновление: 15 септ. 2024 в 16:11

Added CTRL+SHIFT+I shortcut to toggle an entity window for the currently held item.
Added CE_WATCH_ENTITY global so other mod contexts can instruct CE to open an entity window.

Обновление: 10 септ. 2024 в 11:05

Fix types::iaabb not working

Обновление: 8 септ. 2024 в 7:06

Update memory addresses. Add world information scanner to menu when the mod is detected. Add mechanism for other mods to extend the CE menu.

Обновление: 7 авг. 2024 в 12:31

Switch entity transform inputs to EntityApplyTransform.
Use new imgui.TextLinkOpenURL when available.
Fix NXML inaccuracy.

Обновление: 27 юли 2024 в 11:14

Add more entities to the props spawn window.
Right clicking the spawn button now gives you options for putting the name/path/id of the item into your clipboard.
Remove the 'run while game paused' option from repeat scripts.