Call to Arms

Call to Arms

Neverending Maps
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更新于:2022 年 3 月 19 日 上午 7:40

更新于:2022 年 3 月 7 日 下午 8:36

- adding 'All Vehicles' option to allow player and enemy have light, medium and heavy vehicles in session
- player and enemy spawns are faster now by over 100% (no need to wait longer for them to spawn)

更新于:2021 年 11 月 18 日 下午 7:02

Adding new maps:

- Kingpin Sortie : Refinery - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1604806438 by !_Aussie_! Makes Maps
- Sand Storm : 8v8_beoworth - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275916753 by P.Thompson
- Bloody Ravine : 4v4_Downhill forest map - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279020100 by P.Thompson
- Beach Trap : Arica Harbor Battlefield Map - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=511739473 by !_Aussie_! Makes Maps, Cronoss95, Redarmy
- City Outskirts : GalacticIncoder's Capital City - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2517122918 by GalacticIncoder


Now next round begins when ALL enemies on map get eliminated.
Infantry now tends to spread out a bit more instead of un-natural tight groups.

更新于:2021 年 3 月 13 日 上午 7:39

更新于:2021 年 3 月 11 日 上午 9:32

更新于:2021 年 2 月 26 日 上午 11:52

更新于:2021 年 2 月 5 日 下午 3:12

更新于:2021 年 1 月 21 日 上午 7:09

更新于:2021 年 1 月 8 日 上午 8:26

更新于:2020 年 12 月 27 日 下午 2:47

Moving artillery units into medium armor set due to how powerful they are.