Call to Arms

Call to Arms

Neverending Maps
Wyświetlanie 1-10 z 26 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 19 marca 2022 o godz. 7:40

Aktualizacja: 7 marca 2022 o godz. 20:36

- adding 'All Vehicles' option to allow player and enemy have light, medium and heavy vehicles in session
- player and enemy spawns are faster now by over 100% (no need to wait longer for them to spawn)

Aktualizacja: 18 listopada 2021 o godz. 19:02

Adding new maps:

- Kingpin Sortie : Refinery - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1604806438 by !_Aussie_! Makes Maps
- Sand Storm : 8v8_beoworth - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275916753 by P.Thompson
- Bloody Ravine : 4v4_Downhill forest map - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279020100 by P.Thompson
- Beach Trap : Arica Harbor Battlefield Map - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=511739473 by !_Aussie_! Makes Maps, Cronoss95, Redarmy
- City Outskirts : GalacticIncoder's Capital City - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2517122918 by GalacticIncoder


Now next round begins when ALL enemies on map get eliminated.
Infantry now tends to spread out a bit more instead of un-natural tight groups.

Aktualizacja: 13 marca 2021 o godz. 7:39

Aktualizacja: 11 marca 2021 o godz. 9:32

Aktualizacja: 26 lutego 2021 o godz. 11:52

Aktualizacja: 5 lutego 2021 o godz. 15:12

Aktualizacja: 21 stycznia 2021 o godz. 7:09

Aktualizacja: 8 stycznia 2021 o godz. 8:26

Aktualizacja: 27 grudnia 2020 o godz. 14:47

Moving artillery units into medium armor set due to how powerful they are.