Call to Arms
Neverending Maps
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更新:2022年3月19日 @ 7時40分

更新:2022年3月7日 @ 20時36分

- adding 'All Vehicles' option to allow player and enemy have light, medium and heavy vehicles in session
- player and enemy spawns are faster now by over 100% (no need to wait longer for them to spawn)

更新:2021年11月18日 @ 19時02分

Adding new maps:

- Kingpin Sortie : Refinery - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1604806438 by !_Aussie_! Makes Maps
- Sand Storm : 8v8_beoworth - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275916753 by P.Thompson
- Bloody Ravine : 4v4_Downhill forest map - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279020100 by P.Thompson
- Beach Trap : Arica Harbor Battlefield Map - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=511739473 by !_Aussie_! Makes Maps, Cronoss95, Redarmy
- City Outskirts : GalacticIncoder's Capital City - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2517122918 by GalacticIncoder


Now next round begins when ALL enemies on map get eliminated.
Infantry now tends to spread out a bit more instead of un-natural tight groups.

更新:2021年3月13日 @ 7時39分

更新:2021年3月11日 @ 9時32分

更新:2021年2月26日 @ 11時52分

更新:2021年2月5日 @ 15時12分

更新:2021年1月21日 @ 7時09分

更新:2021年1月8日 @ 8時26分

更新:2020年12月27日 @ 14時47分

Moving artillery units into medium armor set due to how powerful they are.