Call to Arms

Call to Arms

Neverending Maps
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Mis à jour le : 19 mars 2022 à 7h40

Mis à jour le : 7 mars 2022 à 20h36

- adding 'All Vehicles' option to allow player and enemy have light, medium and heavy vehicles in session
- player and enemy spawns are faster now by over 100% (no need to wait longer for them to spawn)

Mis à jour le : 18 nov. 2021 à 19h02

Adding new maps:

- Kingpin Sortie : Refinery - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1604806438 by !_Aussie_! Makes Maps
- Sand Storm : 8v8_beoworth - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275916753 by P.Thompson
- Bloody Ravine : 4v4_Downhill forest map - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279020100 by P.Thompson
- Beach Trap : Arica Harbor Battlefield Map - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=511739473 by !_Aussie_! Makes Maps, Cronoss95, Redarmy
- City Outskirts : GalacticIncoder's Capital City - https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2517122918 by GalacticIncoder


Now next round begins when ALL enemies on map get eliminated.
Infantry now tends to spread out a bit more instead of un-natural tight groups.

Mis à jour le : 13 mars 2021 à 7h39

Mis à jour le : 11 mars 2021 à 9h32

Mis à jour le : 26 févr. 2021 à 11h52

Mis à jour le : 5 févr. 2021 à 15h12

Mis à jour le : 21 janv. 2021 à 7h09

Mis à jour le : 8 janv. 2021 à 8h26

Mis à jour le : 27 déc. 2020 à 14h47

Moving artillery units into medium armor set due to how powerful they are.