Garry's Mod
Newtonian Physgun
Hiển thị 1-10 trong 23 mục
< 1  2  3 >
Cập nhật: 11 Thg10 @ 4:11pm
bởi Bonyoze

- don't draw world beam if EF_NODRAW is set

Cập nhật: 3 Thg07 @ 7:51pm
bởi Bonyoze

- raise max range to trace limit

Cập nhật: 20 Thg05 @ 10:34pm
bởi Bonyoze

- fix for a certain addon detouring util.TraceLine[github.com]

Cập nhật: 9 Thg04 @ 2:29pm
bởi Bonyoze

- fix for when trace result entity is null

Cập nhật: 5 Thg04 @ 9:11am
bởi Bonyoze

- allow holding onto certain npcs that exist with physics after death
- follow the grabbed bone for players and certain npcs

Cập nhật: 5 Thg04 @ 5:49am
bởi Bonyoze

- fixed being unable to grab npcs that lack a physobj
- fixed physgun beam position being incorrect clientside when grabbing certain npcs
- fixed a singleplayer issue where the physgun beam would randomly be grabbing the wrong entity clientside
- fixed being unable to grab parented entities

Cập nhật: 20 Thg02 @ 8:53am
bởi Bonyoze

do not run Player:GetCurrentCommand clientside

Cập nhật: 19 Thg02 @ 1:24pm
bởi Bonyoze

revert remove glitchy clientside falling fix

Cập nhật: 18 Thg02 @ 8:59pm
bởi Bonyoze

movement prediction for world (thanks wholecream), remove glitchy clientside falling fix

Cập nhật: 5 Thg01 @ 10:31pm
bởi Bonyoze

check grabbed entity is alive, fix glitchy clientside falling