Garry's Mod
Newtonian Physgun
1–10 из 23
< 1  2  3 >
Обновление: 11 окт в 16:11
автор: Bonyoze

- don't draw world beam if EF_NODRAW is set

Обновление: 3 июл в 19:51
автор: Bonyoze

- raise max range to trace limit

Обновление: 20 мая в 22:34
автор: Bonyoze

- fix for a certain addon detouring util.TraceLine[github.com]

Обновление: 9 апр в 14:29
автор: Bonyoze

- fix for when trace result entity is null

Обновление: 5 апр в 9:11
автор: Bonyoze

- allow holding onto certain npcs that exist with physics after death
- follow the grabbed bone for players and certain npcs

Обновление: 5 апр в 5:49
автор: Bonyoze

- fixed being unable to grab npcs that lack a physobj
- fixed physgun beam position being incorrect clientside when grabbing certain npcs
- fixed a singleplayer issue where the physgun beam would randomly be grabbing the wrong entity clientside
- fixed being unable to grab parented entities

Обновление: 20 фев в 8:53
автор: Bonyoze

do not run Player:GetCurrentCommand clientside

Обновление: 19 фев в 13:24
автор: Bonyoze

revert remove glitchy clientside falling fix

Обновление: 18 фев в 20:59
автор: Bonyoze

movement prediction for world (thanks wholecream), remove glitchy clientside falling fix

Обновление: 5 янв в 22:31
автор: Bonyoze

check grabbed entity is alive, fix glitchy clientside falling