Garry's Mod
Newtonian Physgun
23件中 1-10 を表示
< 1  2  3 >
更新:10月11日 @ 16時11分
更新者:Bonyoze

- don't draw world beam if EF_NODRAW is set

更新:7月3日 @ 19時51分
更新者:Bonyoze

- raise max range to trace limit

更新:5月20日 @ 22時34分
更新者:Bonyoze

- fix for a certain addon detouring util.TraceLine[github.com]

更新:4月9日 @ 14時29分
更新者:Bonyoze

- fix for when trace result entity is null

更新:4月5日 @ 9時11分
更新者:Bonyoze

- allow holding onto certain npcs that exist with physics after death
- follow the grabbed bone for players and certain npcs

更新:4月5日 @ 5時49分
更新者:Bonyoze

- fixed being unable to grab npcs that lack a physobj
- fixed physgun beam position being incorrect clientside when grabbing certain npcs
- fixed a singleplayer issue where the physgun beam would randomly be grabbing the wrong entity clientside
- fixed being unable to grab parented entities

更新:2月20日 @ 8時53分
更新者:Bonyoze

do not run Player:GetCurrentCommand clientside

更新:2月19日 @ 13時24分
更新者:Bonyoze

revert remove glitchy clientside falling fix

更新:2月18日 @ 20時59分
更新者:Bonyoze

movement prediction for world (thanks wholecream), remove glitchy clientside falling fix

更新:1月5日 @ 22時31分
更新者:Bonyoze

check grabbed entity is alive, fix glitchy clientside falling