Garry's Mod
Newtonian Physgun
Показване на 1 — 10 от 23 постъпления
< 1  2  3 >
Обновление: 11 окт. в 16:11
от Bonyoze

- don't draw world beam if EF_NODRAW is set

Обновление: 3 юли в 19:51
от Bonyoze

- raise max range to trace limit

Обновление: 20 май в 22:34
от Bonyoze

- fix for a certain addon detouring util.TraceLine[github.com]

Обновление: 9 апр. в 14:29
от Bonyoze

- fix for when trace result entity is null

Обновление: 5 апр. в 9:11
от Bonyoze

- allow holding onto certain npcs that exist with physics after death
- follow the grabbed bone for players and certain npcs

Обновление: 5 апр. в 5:49
от Bonyoze

- fixed being unable to grab npcs that lack a physobj
- fixed physgun beam position being incorrect clientside when grabbing certain npcs
- fixed a singleplayer issue where the physgun beam would randomly be grabbing the wrong entity clientside
- fixed being unable to grab parented entities

Обновление: 20 февр. в 8:53
от Bonyoze

do not run Player:GetCurrentCommand clientside

Обновление: 19 февр. в 13:24
от Bonyoze

revert remove glitchy clientside falling fix

Обновление: 18 февр. в 20:59
от Bonyoze

movement prediction for world (thanks wholecream), remove glitchy clientside falling fix

Обновление: 5 ян. в 22:31
от Bonyoze

check grabbed entity is alive, fix glitchy clientside falling