Garry's Mod
Newtonian Physgun
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Actualización: 11 OCT a las 4:11 p. m.

- don't draw world beam if EF_NODRAW is set

Actualización: 3 JUL a las 7:51 p. m.

- raise max range to trace limit

Actualización: 20 MAY a las 10:34 p. m.

- fix for a certain addon detouring util.TraceLine[github.com]

Actualización: 9 ABR a las 2:29 p. m.

- fix for when trace result entity is null

Actualización: 5 ABR a las 9:11 a. m.

- allow holding onto certain npcs that exist with physics after death
- follow the grabbed bone for players and certain npcs

Actualización: 5 ABR a las 5:49 a. m.

- fixed being unable to grab npcs that lack a physobj
- fixed physgun beam position being incorrect clientside when grabbing certain npcs
- fixed a singleplayer issue where the physgun beam would randomly be grabbing the wrong entity clientside
- fixed being unable to grab parented entities

Actualización: 20 FEB a las 8:53 a. m.

do not run Player:GetCurrentCommand clientside

Actualización: 19 FEB a las 1:24 p. m.

revert remove glitchy clientside falling fix

Actualización: 18 FEB a las 8:59 p. m.

movement prediction for world (thanks wholecream), remove glitchy clientside falling fix

Actualización: 5 ENE a las 10:31 p. m.

check grabbed entity is alive, fix glitchy clientside falling