Garry's Mod
Physics Crash Guard
Hiển thị 1-10 trong 11 mục
< 1  2 >
Cập nhật: 3 Thg08 @ 5:58am

Refresh the code

Cập nhật: 22 Thg06 @ 4:17am

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Cập nhật: 6 Thg06 @ 4:57am

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Cập nhật: 16 Thg11, 2024 @ 5:32am

Quick clarification

Cập nhật: 16 Thg11, 2024 @ 5:19am

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

Cập nhật: 11 Thg07, 2024 @ 3:12am

Minor change

Cập nhật: 11 Thg07, 2024 @ 3:06am

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

Cập nhật: 29 Thg01, 2024 @ 5:09am

Misclicked. Ignore this update.

Cập nhật: 29 Thg01, 2024 @ 5:08am

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

Cập nhật: 27 Thg01, 2024 @ 11:04pm

0-timer -> GM:Tick [github.com]