Garry's Mod
Physics Crash Guard
กำลังแสดง 1-10 จาก 11 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 3 ส.ค. @ 5: 58am

Refresh the code

อัปเดต: 22 มิ.ย. @ 4: 17am

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

อัปเดต: 6 มิ.ย. @ 4: 57am

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

อัปเดต: 16 พ.ย. 2024 @ 5: 32am

Quick clarification

อัปเดต: 16 พ.ย. 2024 @ 5: 19am

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

อัปเดต: 11 ก.ค. 2024 @ 3: 12am

Minor change

อัปเดต: 11 ก.ค. 2024 @ 3: 06am

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

อัปเดต: 29 ม.ค. 2024 @ 5: 09am

Misclicked. Ignore this update.

อัปเดต: 29 ม.ค. 2024 @ 5: 08am

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

อัปเดต: 27 ม.ค. 2024 @ 11: 04pm

0-timer -> GM:Tick [github.com]