Garry's Mod
Physics Crash Guard
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更新: 8月3日 @ 5時58分

Refresh the code

更新: 6月22日 @ 4時17分

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

更新: 6月6日 @ 4時57分

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

更新: 2024年11月16日 @ 5時32分

Quick clarification

更新: 2024年11月16日 @ 5時19分

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

更新: 2024年7月11日 @ 3時12分

Minor change

更新: 2024年7月11日 @ 3時06分

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

更新: 2024年1月29日 @ 5時09分

Misclicked. Ignore this update.

更新: 2024年1月29日 @ 5時08分

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

更新: 2024年1月27日 @ 23時04分

0-timer -> GM:Tick [github.com]