Garry's Mod
Physics Crash Guard
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Actualización: 3 AGO a las 5:58

Refresh the code

Actualización: 22 JUN a las 4:17

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Actualización: 6 JUN a las 4:57

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Actualización: 16 NOV 2024 a las 5:32

Quick clarification

Actualización: 16 NOV 2024 a las 5:19

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

Actualización: 11 JUL 2024 a las 3:12

Minor change

Actualización: 11 JUL 2024 a las 3:06

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

Actualización: 29 ENE 2024 a las 5:09

Misclicked. Ignore this update.

Actualización: 29 ENE 2024 a las 5:08

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

Actualización: 27 ENE 2024 a las 23:04

0-timer -> GM:Tick [github.com]