Garry's Mod
Physics Crash Guard
1–10 из 11
< 1  2 >
Обновление: 3 авг в 5:58

Refresh the code

Обновление: 22 июн в 4:17

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Обновление: 6 июн в 4:57

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Обновление: 16 ноя. 2024 г. в 5:32

Quick clarification

Обновление: 16 ноя. 2024 г. в 5:19

Крупное обновление
  • Улучшил логику обнаружения и урегулирования проблемных объектов
  • Улучшенный подход к рэгдоллам
  • Постепенное размораживание физганом
  • Добавил опцию для удаления проблемного объекта
  • Добавил настройки в Spawn Menu

Обновление: 11 июл. 2024 г. в 3:12

Minor change

Обновление: 11 июл. 2024 г. в 3:06

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

Обновление: 29 янв. 2024 г. в 5:09

Misclicked. Ignore this update.

Обновление: 29 янв. 2024 г. в 5:08

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

Обновление: 27 янв. 2024 г. в 23:04

0-timer -> GM:Tick [github.com]