Garry's Mod

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Physics Crash Guard
Affichage des entrées 1-10 sur 11
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Mis à jour le : 3 aout à 5h58

Refresh the code

Mis à jour le : 22 juin à 4h17

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Mis à jour le : 6 juin à 4h57

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Mis à jour le : 16 nov. 2024 à 5h32

Quick clarification

Mis à jour le : 16 nov. 2024 à 5h19

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

Mis à jour le : 11 juil. 2024 à 3h12

Minor change

Mis à jour le : 11 juil. 2024 à 3h06

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

Mis à jour le : 29 janv. 2024 à 5h09

Misclicked. Ignore this update.

Mis à jour le : 29 janv. 2024 à 5h08

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

Mis à jour le : 27 janv. 2024 à 23h04

0-timer -> GM:Tick [github.com]