Garry's Mod

Garry's Mod

Physics Crash Guard
Wyświetlanie 1-10 z 11 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 3 sierpnia o godz. 5:58

Refresh the code

Aktualizacja: 22 czerwca o godz. 4:17

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Aktualizacja: 6 czerwca o godz. 4:57

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Aktualizacja: 16 listopada 2024 o godz. 5:32

Quick clarification

Aktualizacja: 16 listopada 2024 o godz. 5:19

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

Aktualizacja: 11 lipca 2024 o godz. 3:12

Minor change

Aktualizacja: 11 lipca 2024 o godz. 3:06

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

Aktualizacja: 29 stycznia 2024 o godz. 5:09

Misclicked. Ignore this update.

Aktualizacja: 29 stycznia 2024 o godz. 5:08

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

Aktualizacja: 27 stycznia 2024 o godz. 23:04

0-timer -> GM:Tick [github.com]