Garry's Mod

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Physics Crash Guard
Exibindo entradas 1–10 de 11
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Atualização: 3 de ago. às 5:58

Refresh the code

Atualização: 22 de jun. às 4:17

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Atualização: 6 de jun. às 4:57

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Atualização: 16/nov./2024 às 5:32

Quick clarification

Atualização: 16/nov./2024 às 5:19

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

Atualização: 11/jul./2024 às 3:12

Minor change

Atualização: 11/jul./2024 às 3:06

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

Atualização: 29/jan./2024 às 5:09

Misclicked. Ignore this update.

Atualização: 29/jan./2024 às 5:08

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

Atualização: 27/jan./2024 às 23:04

0-timer -> GM:Tick [github.com]