Space Engineers

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更新于:2022 年 2 月 23 日 下午 3:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

更新于:2022 年 2 月 20 日 上午 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

更新于:2022 年 2 月 19 日 上午 11:41

Reverted

更新于:2022 年 2 月 19 日 上午 10:58

Object pool creation

更新于:2022 年 2 月 13 日 上午 9:21

更新于:2022 年 2 月 13 日 上午 9:16

更新于:2022 年 2 月 13 日 上午 8:53

更新于:2022 年 2 月 12 日 下午 7:55

更新于:2022 年 2 月 11 日 下午 3:43

更新于:2022 年 2 月 11 日 下午 3:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.