Space Engineers
Text HUD API
กำลังแสดง 1-10 จาก 98 รายการ
< 1  2  3 ... 10 >
อัปเดต: 23 ก.พ. 2022 @ 3: 13pm

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

อัปเดต: 20 ก.พ. 2022 @ 11: 27am

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

อัปเดต: 19 ก.พ. 2022 @ 11: 41am

Reverted

อัปเดต: 19 ก.พ. 2022 @ 10: 58am

Object pool creation

อัปเดต: 13 ก.พ. 2022 @ 9: 21am

อัปเดต: 13 ก.พ. 2022 @ 9: 16am

อัปเดต: 13 ก.พ. 2022 @ 8: 53am

อัปเดต: 12 ก.พ. 2022 @ 7: 55pm

อัปเดต: 11 ก.พ. 2022 @ 3: 43pm

อัปเดต: 11 ก.พ. 2022 @ 3: 11pm

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.