Space Engineers
Text HUD API
Показване на 1 — 10 от 98 постъпления
< 1  2  3 ... 10 >
Обновление: 23 февр. 2022 в 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Обновление: 20 февр. 2022 в 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Обновление: 19 февр. 2022 в 11:41

Reverted

Обновление: 19 февр. 2022 в 10:58

Object pool creation

Обновление: 13 февр. 2022 в 9:21

Обновление: 13 февр. 2022 в 9:16

Обновление: 13 февр. 2022 в 8:53

Обновление: 12 февр. 2022 в 19:55

Обновление: 11 февр. 2022 в 15:43

Обновление: 11 февр. 2022 в 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.