Space Engineers

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Mis à jour le : 23 févr. 2022 à 15h13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Mis à jour le : 20 févr. 2022 à 11h27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Mis à jour le : 19 févr. 2022 à 11h41

Reverted

Mis à jour le : 19 févr. 2022 à 10h58

Object pool creation

Mis à jour le : 13 févr. 2022 à 9h21

Mis à jour le : 13 févr. 2022 à 9h16

Mis à jour le : 13 févr. 2022 à 8h53

Mis à jour le : 12 févr. 2022 à 19h55

Mis à jour le : 11 févr. 2022 à 15h43

Mis à jour le : 11 févr. 2022 à 15h11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.