Space Engineers

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更新: 2022年2月23日 @ 15時13分

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

更新: 2022年2月20日 @ 11時27分

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

更新: 2022年2月19日 @ 11時41分

Reverted

更新: 2022年2月19日 @ 10時58分

Object pool creation

更新: 2022年2月13日 @ 9時21分

更新: 2022年2月13日 @ 9時16分

更新: 2022年2月13日 @ 8時53分

更新: 2022年2月12日 @ 19時55分

更新: 2022年2月11日 @ 15時43分

更新: 2022年2月11日 @ 15時11分

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.