Space Engineers

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Text HUD API
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업데이트: 2022년 2월 23일 @ 오후 3시 13분

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

업데이트: 2022년 2월 20일 @ 오전 11시 27분

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

업데이트: 2022년 2월 19일 @ 오전 11시 41분

Reverted

업데이트: 2022년 2월 19일 @ 오전 10시 58분

Object pool creation

업데이트: 2022년 2월 13일 @ 오전 9시 21분

업데이트: 2022년 2월 13일 @ 오전 9시 16분

업데이트: 2022년 2월 13일 @ 오전 8시 53분

업데이트: 2022년 2월 12일 @ 오후 7시 55분

업데이트: 2022년 2월 11일 @ 오후 3시 43분

업데이트: 2022년 2월 11일 @ 오후 3시 11분

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.