Space Engineers

Space Engineers

Text HUD API
Wyświetlanie 1-10 z 98 pozycji
< 1  2  3 ... 10 >
Aktualizacja: 23 lutego 2022 o godz. 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Aktualizacja: 20 lutego 2022 o godz. 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Aktualizacja: 19 lutego 2022 o godz. 11:41

Reverted

Aktualizacja: 19 lutego 2022 o godz. 10:58

Object pool creation

Aktualizacja: 13 lutego 2022 o godz. 9:21

Aktualizacja: 13 lutego 2022 o godz. 9:16

Aktualizacja: 13 lutego 2022 o godz. 8:53

Aktualizacja: 12 lutego 2022 o godz. 19:55

Aktualizacja: 11 lutego 2022 o godz. 15:43

Aktualizacja: 11 lutego 2022 o godz. 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.