Space Engineers

Space Engineers

Text HUD API
1–10/98 bejegyzés mutatása
< 1  2  3 ... 10 >
Frissítés: 2022. febr. 23. @ 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Frissítés: 2022. febr. 20. @ 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Frissítés: 2022. febr. 19. @ 11:41

Reverted

Frissítés: 2022. febr. 19. @ 10:58

Object pool creation

Frissítés: 2022. febr. 13. @ 9:21

Frissítés: 2022. febr. 13. @ 9:16

Frissítés: 2022. febr. 13. @ 8:53

Frissítés: 2022. febr. 12. @ 19:55

Frissítés: 2022. febr. 11. @ 15:43

Frissítés: 2022. febr. 11. @ 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.