Space Engineers

Space Engineers

Text HUD API
Hiển thị 1-10 trong 98 mục
< 1  2  3 ... 10 >
Cập nhật: 23 Thg02, 2022 @ 3:13pm

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Cập nhật: 20 Thg02, 2022 @ 11:27am

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Cập nhật: 19 Thg02, 2022 @ 11:41am

Reverted

Cập nhật: 19 Thg02, 2022 @ 10:58am

Object pool creation

Cập nhật: 13 Thg02, 2022 @ 9:21am

Cập nhật: 13 Thg02, 2022 @ 9:16am

Cập nhật: 13 Thg02, 2022 @ 8:53am

Cập nhật: 12 Thg02, 2022 @ 7:55pm

Cập nhật: 11 Thg02, 2022 @ 3:43pm

Cập nhật: 11 Thg02, 2022 @ 3:11pm

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.