Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Blood Splatter Effect
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Mis à jour le : 29 déc. 2024 à 6h40
par tomaz

-Slight clean-up to reduce repetition
-Fixed melee weapons inconsistently attributing the amount of decals to spawn
-Slightly tweaked how decals spawn again

Mis à jour le : 18 déc. 2024 à 9h24
par tomaz

-String table should no longer overflow, meaning your game should no longer crash frequently (Special thanks to Nescius for kindly providing a fix)

Mis à jour le : 27 nov. 2024 à 10h37
par tomaz

-Removed splatter effect when receiving damage from a barged door (if you use my Door Barging script)
-Slight clean-up

Mis à jour le : 11 nov. 2024 à 12h26
par tomaz

Mis à jour le : 11 nov. 2024 à 12h16
par tomaz

-Fixed errors when a Hunter claws a CI
-Used better method to check if a survivor kills a CI with an insta-kill shove from behind

Mis à jour le : 10 nov. 2024 à 7h56
par tomaz

-Fixed small error when attempting to call the SprayBlood function with no valid attacker

Mis à jour le : 8 nov. 2024 à 4h57
par tomaz

-Tweaked how decals spawn again, should be ideal now
-Made it so that the same decal texture isn't spawned consecutively
-Clean-up

Mis à jour le : 7 nov. 2024 à 8h33
par tomaz

-Clean-up
-Splat sound now only plays once per instance instead of per "big" decal as originally intended
-Tweaked how decals are spawned

Mis à jour le : 6 nov. 2024 à 6h35
par tomaz

-Fixed invalid weapon error
-Even more clean-up

Mis à jour le : 5 nov. 2024 à 17h51
par tomaz

-More clean-up