Garry's Mod

Garry's Mod

[LVS] - Star Wars
目前顯示第 21-30 項,共 72 項
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更新:2023 年 12 月 2 日 @ 下午 1:13

fixes / changes
  • added category system to vehicles tab

更新:2023 年 11 月 14 日 @ 上午 10:48

fixes / changes
  • fixed inactive vehicles never going physics sleep
  • improved ground ai target finding

更新:2023 年 10 月 28 日 @ 下午 2:06

fixes / changes
  • fixed aat & atte turret prediction not working

更新:2023 年 10 月 17 日 @ 下午 5:40

fixes / changes
  • updated underwater engine stalling logic

更新:2023 年 10 月 15 日 @ 下午 3:52

fixes / changes
  • fixed duplicator erroring out on at-te and fakehoverbase

更新:2023 年 10 月 11 日 @ 上午 8:26

fixes / changes
  • fixed my own personal rendering 9/11 incident

更新:2023 年 10 月 11 日 @ 上午 7:50

fixes / changes
  • fixed ATTE being invisible after last framework update
  • fixed glass not rendering on LAAT

更新:2023 年 10 月 11 日 @ 上午 5:16

fixes / changes
  • fixed player getting stuck on the fakehover base spherical wheels

更新:2023 年 9 月 25 日 @ 上午 12:52

fixes / changes
  • added ENT:GetVehicleType()

更新:2023 年 8 月 23 日 @ 下午 2:54

fixes / changes
  • fixed missile performance being inconsistant on servers with high maxvelocity physics setting
  • engine damage system now uses health instead of one-hit-death method. By default engine health is 1/10 of max vehicle health, but can be changed in your self:AddEngine( pos, ang, mins, maxs, health ) line which now has an option for editing boundingbox mins/maxs aswell
  • nerfed HSD beamlaser damage to match iftx beamlaser damage