Garry's Mod

Garry's Mod

[LVS] - Star Wars
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Mis à jour le : 2 déc. 2023 à 13h13
par Jinxit

fixes / changes
  • added category system to vehicles tab

Mis à jour le : 14 nov. 2023 à 10h48
par Jinxit

fixes / changes
  • fixed inactive vehicles never going physics sleep
  • improved ground ai target finding

Mis à jour le : 28 oct. 2023 à 14h06
par Jinxit

fixes / changes
  • fixed aat & atte turret prediction not working

Mis à jour le : 17 oct. 2023 à 17h40

fixes / changes
  • updated underwater engine stalling logic

Mis à jour le : 15 oct. 2023 à 15h52

fixes / changes
  • fixed duplicator erroring out on at-te and fakehoverbase

Mis à jour le : 11 oct. 2023 à 8h26

fixes / changes
  • fixed my own personal rendering 9/11 incident

Mis à jour le : 11 oct. 2023 à 7h50

fixes / changes
  • fixed ATTE being invisible after last framework update
  • fixed glass not rendering on LAAT

Mis à jour le : 11 oct. 2023 à 5h16

fixes / changes
  • fixed player getting stuck on the fakehover base spherical wheels

Mis à jour le : 25 sept. 2023 à 0h52

fixes / changes
  • added ENT:GetVehicleType()

Mis à jour le : 23 aout 2023 à 14h54

fixes / changes
  • fixed missile performance being inconsistant on servers with high maxvelocity physics setting
  • engine damage system now uses health instead of one-hit-death method. By default engine health is 1/10 of max vehicle health, but can be changed in your self:AddEngine( pos, ang, mins, maxs, health ) line which now has an option for editing boundingbox mins/maxs aswell
  • nerfed HSD beamlaser damage to match iftx beamlaser damage