TerraTech
Advanced AI
กำลังแสดง 21-30 จาก 176 รายการ
< 1  2  3  4  5 ... 18 >
อัปเดต: 10 เม.ย. @ 12: 47pm
โดย Legionite

Reset the settings state of all settings in relation to "Don't auto-attack neutrals" to the default state "false" to insure the nuisance is no longer an issue.

Might remove the setting for it entirely

อัปเดต: 9 เม.ย. @ 12: 36am
โดย Legionite

Thanks to Mishka, a tiny but nasty bug where setting "Remove Far NPT Bases" to "Beyond 32 Tiles" immedeately crashed the game is now fixed

อัปเดต: 26 มี.ค. @ 9: 06pm
โดย Legionite

Backend bugfixing updates(2)

Fixed the AI disarm toggle in settings and disabled disarming by default - it was causing too many issues

อัปเดต: 12 มี.ค. @ 11: 04pm
โดย Legionite

Backend bugfixing updates

Fixed a critical bug where the AI would do absolutely nothing if it was set to run on the vanilla AI

Bug: Enemy base teams still do not properly siege

อัปเดต: 26 ก.พ. @ 4: 23pm
โดย Legionite

Added ability to use AI Debug in campaign (and other modes including MP) if cheats are enabled.

Furthermore, a future update will hide enemies spawning in world tiles not governed by the player

Bug: Enemy base teams still do not properly siege

อัปเดต: 25 ก.พ. @ 9: 54pm
โดย Legionite

Backend stability updates

อัปเดต: 19 ก.พ. @ 5: 51pm
โดย Legionite

more backend updates

อัปเดต: 19 ก.พ. @ 12: 10am
โดย Legionite

Backend updates - some more protection against possible crash causes

อัปเดต: 17 ก.พ. @ 12: 40am
โดย Legionite

Made some hooks for Mod Missions

อัปเดต: 15 ก.พ. @ 2: 02am
โดย Legionite

Backend updates - New options
More attempts to fix team errors lmao