TerraTech
Advanced AI
Wyświetlanie 21-30 z 176 pozycji
< 1  2  3  4  5 ... 18 >
Aktualizacja: 10 kwietnia o godz. 12:47
twórca: Legionite

Reset the settings state of all settings in relation to "Don't auto-attack neutrals" to the default state "false" to insure the nuisance is no longer an issue.

Might remove the setting for it entirely

Aktualizacja: 9 kwietnia o godz. 0:36
twórca: Legionite

Thanks to Mishka, a tiny but nasty bug where setting "Remove Far NPT Bases" to "Beyond 32 Tiles" immedeately crashed the game is now fixed

Aktualizacja: 26 marca o godz. 21:06
twórca: Legionite

Backend bugfixing updates(2)

Fixed the AI disarm toggle in settings and disabled disarming by default - it was causing too many issues

Aktualizacja: 12 marca o godz. 23:04
twórca: Legionite

Backend bugfixing updates

Fixed a critical bug where the AI would do absolutely nothing if it was set to run on the vanilla AI

Bug: Enemy base teams still do not properly siege

Aktualizacja: 26 lutego o godz. 16:23
twórca: Legionite

Added ability to use AI Debug in campaign (and other modes including MP) if cheats are enabled.

Furthermore, a future update will hide enemies spawning in world tiles not governed by the player

Bug: Enemy base teams still do not properly siege

Aktualizacja: 25 lutego o godz. 21:54
twórca: Legionite

Backend stability updates

Aktualizacja: 19 lutego o godz. 17:51
twórca: Legionite

more backend updates

Aktualizacja: 19 lutego o godz. 0:10
twórca: Legionite

Backend updates - some more protection against possible crash causes

Aktualizacja: 17 lutego o godz. 0:40
twórca: Legionite

Made some hooks for Mod Missions

Aktualizacja: 15 lutego o godz. 2:02
twórca: Legionite

Backend updates - New options
More attempts to fix team errors lmao