Space Engineers

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UPDATED Star Wars Systems Astromechs (Animated!) with radiation detection radar
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更新于:2020 年 5 月 7 日 上午 12:37

Further adjustment to runtime impact (reduction.)

更新于:2020 年 5 月 5 日 下午 11:36

Lil' tweak with dictionary handling for issue where entityId is duplicated by the engine.

更新于:2020 年 5 月 3 日 下午 5:26

Another little tweak to radiation detection to speed things up a tiny bit.

更新于:2020 年 5 月 3 日 上午 4:07

Patch for the particle effects.

更新于:2020 年 4 月 29 日 下午 8:50

Changed radiation analysis system to iterate through grids rather than doing them all at once. Should reduce runtime.

更新于:2020 年 4 月 26 日 上午 6:40

更新于:2020 年 4 月 17 日 上午 4:56

Adjusted code so only astromechs can detect radiation, not any PB.

更新于:2020 年 4 月 8 日 下午 9:37

It's Easter so here's an egg hint! Try "GetTransmitters" instead of "GetEmitters" for the pseudo-radar function.

更新于:2020 年 4 月 7 日 上午 6:10

更新于:2019 年 4 月 15 日 下午 9:35