Space Engineers

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UPDATED Star Wars Systems Astromechs (Animated!) with radiation detection radar
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Actualización: 7 MAY 2020 a las 12:37 a. m.

Further adjustment to runtime impact (reduction.)

Actualización: 5 MAY 2020 a las 11:36 p. m.

Lil' tweak with dictionary handling for issue where entityId is duplicated by the engine.

Actualización: 3 MAY 2020 a las 5:26 p. m.

Another little tweak to radiation detection to speed things up a tiny bit.

Actualización: 3 MAY 2020 a las 4:07 a. m.

Patch for the particle effects.

Actualización: 29 ABR 2020 a las 8:50 p. m.

Changed radiation analysis system to iterate through grids rather than doing them all at once. Should reduce runtime.

Actualización: 26 ABR 2020 a las 6:40 a. m.

Actualización: 17 ABR 2020 a las 4:56 a. m.

Adjusted code so only astromechs can detect radiation, not any PB.

Actualización: 8 ABR 2020 a las 9:37 p. m.

It's Easter so here's an egg hint! Try "GetTransmitters" instead of "GetEmitters" for the pseudo-radar function.

Actualización: 7 ABR 2020 a las 6:10 a. m.

Actualización: 15 ABR 2019 a las 9:35 p. m.