Half-Life 2

Half-Life 2

评价数不足
Тир лист из 300 компаний мастерской
由 Kot_3adrot 制作
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
►Введение◀
Всем дароу, сегодня я выкачу вам своё личное мнение по разным кампаниям выгруженным в мастерскую стима, поговорим про их особенности, интересные моменты, возможно сложность ну и самое главное насколько интересно в них играть. Руководство является целиком и полностью моим субъективным мнением, вы можете быть с ним не согласны и пусть, я буду рад послушать ваше мнение в комментариях. Хочу также упомянуть, что я уже делал похожий тирлист, но он был посвящён другой игре от Valve, а именно L4D2. ССЫЛКА ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ
Тирлист состоит из 6 тиров.
  • Лучшая во всех аспектах - Идеал.

  • Хорошо - Карта на которую ты захочешь вернуться через время даже не смотря на её незначительные недостатки.

  • База - Обычная карта имеющая стандартные механики. На пару раз сойдёт.

  • Неплохо - Карта на один раз, вернутся туда не захочется.

  • Гадость - Отвратительно сделанная карта.

  • Сломано - Сломанная карта на которой невозможно играть.
Карты от 1 до 10
  • Resident Evil 1
Начало уже слегка сложное для оценки. Как человек который не играл ни в одну часть Resident Evil я не могу говорить что либо о том насколько точно передана атмосфера игры, но как человек который просто говорит, что чувствует хочу подметить, что проходить карту было интересно, атмосфера меня прилично втянула в себя и я получил бы большое удовольствие от прохождения если бы не одно но.. я тупой и не люблю головоломки. В основном головоломки не сложные, даже имеются подсказки, но бывали и те когда я тупил и не понимал до последнего. Что делать с ружьём? Не ясно и только посмотрев прохождение, понял, что украл дробовик слишком рано избежав ловушки с потолком или другой момент, вместо того чтобы перекрыть дамбу, я просто прыгнул в яму за собой и с одним хп проходил уровни не понимая, чего же я упускаю и только посмотрев прохождение, я понял, что мне тупо повезло и вернуться обратно наверх я смогу только с помощью ноуклипа. Ещё понравилось, что к карте рекомендуется установка модов на оружие приближенное к оружию из оригинальной игры. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Resident Evil 1

  • Resident Evil 2 - Source
В целом атмосфера осталась также хороша, головоломки держат планку как на прошлой карте, но подсказки остались только текстовые. Всё ещё есть места где нужно лезть в гайды чтобы понять, что делать дальше. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Resident Evil 2 - Source

  • ResidentEvil Mansion (2014)
Изначально я подумывал о том чтобы поставить карту в тир "База". По факту карта представляет из себя повторение самой первой карты из списка, но с одним чётким отличием: Если первая карта была на прохождение то у этой же по факту нету никакой цели кроме исследования, и карта справляется со своей задачей поскольку помещения выглядят в миллиарды раз красивее, погружая тебя всё сильнее в изучение комнат, но по факту в этих комнатах ничего интересного нет, ты их осматриваешь, но никак не взаимодействуешь и это выходит просто скучно. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту ResidentEvil Mansion (2014)

  • Resident Evil Survivor
Эта карта была очень близка к тому чтобы попасть в "Гадость", но всё она не настолько и плоха.. но давайте сначала о наболевшем. Карта геймплейно представляет из себя терпение, всю игру мы должны хранить свою огнестрельную девственность до момента пока нас не прижмут в угол или не нападёт быстрый зомби и всё для того чтобы патроны банально не закончились. Геймплей заставляет тебя экономить на всём, что вроде было нормой в оригинальных играх, но в сэтинге hl2 не работает, поскольку интересного визуала на этой карте тоже нет, а вместе с ним и атмосферы, загадок тоже нету, вместо них бесконечное хождение по комнатам в поисках ключей от дверей и увороты от обычных зомби (ведь драгоценные патроны нельзя на них тратить). Советую играть на этой карте на Лёгкой сложности так как при смерти вы будете ждать перезапуска последнего сохранения до десяти минут. Положительные же стороны по большей мере простые, но показывают, что автор старался. Есть визуально приятные катсцены и развилки благодаря которым твой путь слегка меняется, но в конечном счёте ты доходишь до сюжетно важных мест.. и впрочем то всё. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Resident Evil Survivor

  • Mission Improbable
В целом карта имеет красивое начало и катсцены приятно наблюдать, но кроме деда на инвалидной коляске с ракетной установкой карта особо не смогла чем то зацепить. Красиво, но без изюминки. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Mission Improbable

  • Trap Town
Я очень люблю Ревенхольм из HL2, а это полный вариант beta версии Ревенхольма и она выглядит круто. Изменение привычного пути прохождения карты это не самое интересное, а вот новые ловушки, баллиста стреляющая взрывными баллонами, транспорт бур, вот это круто. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Trap Town

  • MINERVA: Metastasis
Честно сложно рассказать что то интересное про эту карту, играл в неё ещё до выхода мастерской в hl2 и она мне совершенно ничем не запомнилась. Пришёл на остров, напал на подземную базу комбайнов, уничтожил её и вернулся обратно. На разик пускай. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту MINERVA: Metastasis

  • The Stanley Parable
Давайте скажу одну вещь на будущее, я обожаю абсурд. Отдельно выпущенную Stanley Parable я засматривал до дыр и узнав, что изначально игра была выпущена как мод в hl2 я был приятно шокирован. Карта не плохая, имеет около пяти концовок и в целом как первая проба пера очень даже. Её стиль подачи истории очень сильно выделяет её среди остальных карт и это заслуживает уважения. Я не могу поставить карту выше, максимум эмоций которые я получил это лёгкая улыбка, что впрочем то тоже приятно. ►Тир - База◀ Ссылка на карту The Stanley Parable

  • gm_construct
Честно не знаю чего я ожидал.. были надежды на то что на карте будет хотя бы комната с кнопками для спавна объектов, а так по факту это просто карта получившая столько оценок чисто из-за того что она из гаррис мода. В гадость помещать её не буду ведь по факту карта не на что не претендавала и сравнивать её с компаниями на прохождение просто глупо. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту gm_construct

  • The Shadow Over Ravensmouth
Коротенькая карта на маленькой локации с неясным сюжетом. Карта хоть и мала, но достаточно красива, жаль, что по геймплею ничего особо интересного нету, разве что финальный босс тентакль который очень медленно бьёт колоны и наносит урон при соприкосновении с игроком. У карты ещё есть концовка. После победы над боссом мы оказываемся в психушке и за нами смотрит Джимэн. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Shadow Over Ravensmouth
Карты от 11 до 20
  • Power Tower
Довольно простая карта, про красивые внешние виды я пожалуй перестану упоминать, а лучше сосредоточусь на геймплейной части. Вот что что, а эта карта мне понравилась пока больше всего с точки зрения передачи геймплея HL2. За исследования карты ты получаешь маленькие бонусы, пару лёгких головоломок на старте и не напряжные пострелушки, даже гном есть.. жалко только, что дотащив его до финала ничего не произошло. Локации башни простая, но при этом.. но при это я просто люблю больше возвышенности чем подземелья так что это меня тоже слегка купило. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Power Tower

  • Quarantine
В некотором роде карта даже смогла вызвать у меня впечатления. Когда я прошёлся по коридорам заброшенной больницы и посмотрел в окно я подумал "а стоит ли вообще выбираться наружу?" я почувствовал даже лёгкое отчаянье, потому что там был такой тихий хаос, что мне это понравилось. Честно, сам для себя не пойму, концовка карты толи подчеркнула для меня отчаянье толи разочаровала потому что я хотел поиграть на карте подольше. Всё заканчивается тем, что вас зажимает страж в коридоре и кикает в главное меню. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Quarantine

  • Forest Train
Короткая карта которая вяжется даже с сюжетом HL2. Всё стартует с того, что с нами связываются из поезда только что выехавшего из Сити 17 какой то случайный гражданский, просит помощи мол "если кто то может помочь, пожалуйста откройте проход на станции или нас убьют" ну и собственно говоря это то чем мы и занимаемся. Карта динамичная и даже босс неплохой в конце есть (не просто босс вертолёт.. а босс вертолёт который какает бомбами на нас) ну и концовка достаточно типична, опять Джимен встречает нас и ничего не делает. Ещё я опять понадеялся на то что протащив гнома до финала игры, что то резко произойдёт. Нет. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Forest Train

  • Aqua Drainage
Карта имеет вайбы бета версии халф лайф, а ещё на ней две концовки. Первая это победа над боссом вертолётом, вторая наконец то связана с гномом, я не зря его опять таскал, ура ура ура. Ставим гнома к остальной коллекции гномов и получаем концовку мол: Все комбайны стали резко добрыми и начали жить с людьми в мире и согласии". ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Aqua Drainage

  • Mine Mansion
Чёт мне всё больше и больше кажется, что около четырёх следующий карт будет в статусе "Неплохих" потому что я скачал коллекцию одного автора и пока все его карты (с оранжевой обводкой по краям) не смогли меня ничем удивить. На этой же карте.. всё в целом точно также. Карта проходится быстро, а в начале мы бегает от стража по коридорчикам. Приколна, но не интересно. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Mine Mansion

  • Saving Doctor Kleiner
По классике: проходится быстро, есть гном который ничего не делает, даже есть элемент стелса (противники не обращают на вас внимания в начале карты), но из этого ничего не выходит и в конце мы спасаем докрота Кляйнера и Ламар. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Saving Doctor Kleiner

  • Mine Outpost
Какую оценку можно поставить карте которая не вызвала у тебя никаких эмоций? Вроде бы после прохождения я не злюсь и не ломаю всё вокруг, но в тоже самое время и лёгкой улыбки на моём лице не проскользнуло. Короткая, простая, неплохая карта на один единственный раз. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Mine Outpost

  • The Great Escape
Мне нечего сказать. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Great Escape

  • The Pit
Вообще все карты под авторством Skorly (карты с оранжевыми краями) получились одноразовыми тирами для стрельбы.. обидно как то даже. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Pit

  • A Hero Once More - Part 1
Карта простенькая, но мне понравилось присутсвие лёгкой командной работы с НПС и интерактивностью в начале (на старте игры мы можем превратить случайного человека в тело для будущего комбайна, это было необычно). ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту A Hero Once More - Part 1
Карты от 21 до 30
  • A Hero Once More - Part 2
Прямое продолжение прошлой карты, по факту самое любопытное, что тут есть, так это аирстрайк пушка, разочек постреляем и всё. А ещё тут был бесполезный гном. Знаете как определить карту выше чем "Неплохо"? Ты должен хотеть её продолжения, мол дайте тоже самое, но только опять и чего нибудь новенького сверху, а играя в эту карту у меня возникает только мысль "Я видел такое тысячу раз и ещё тысячу раз увижу". ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту A Hero Once More - Part 2

  • Half-Mind
Ох помню эту карту, смотрел про неё видео лет так семь назад, но сама по себе она не сильно то и интересная, то ли я всё это уже видел то ли просто не очень смешно получилось. Я уже говорил, что я люблю абсурд, но и его надо тоже уметь делать. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Half-Mind

  • Freeman and Bob
Эта карта мне действительно понравилась, она использует механику управлением отряда, а о ней думаю вообще никто не помнит. Боб всю игру нам помогает больше чем любой Барни из оригинальной HL2, он и от комбайнов спасёт и из стационарного РПГ постреляет и кнопки нужные нажмёт, просто золото, а не напарник. Как по мне эта кампания отлично показывает, что в HL2 можно придумать больше интересного чем делают обычно на картах и я был бы рад видеть больше карт использующих систему напарников по полной. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Freeman and Bob

  • Smog City
Я хочу рассказать об этой карте кратко, я реально кайфанул. Захватывающая атмосфера и необычная стилистика карты, геймплейные механики позволяющие убивать противников скрытно за счёт (простенького) стелса, механики связанные с технологиями комбайнов (переход в альтернативный вид комнаты через портал, причём комбайны тоже так могут делать, заставая игрока врасплох своей атакой) и интересный простор для изучения карты купил меня, будь карта дольше я бы может и выше поставил в тире, может разработчик ещё чего добавил на неё. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Smog City

  • Lakeview Breach
От этой карты я получил чёткое ощущение того, что я нахожусь в HL2 глава вторая, приятно, но ничего особенного. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Lakeview Breach

  • Overflow
Дали пострелять со стационарной снайперки (у которой нету перекрестия из-за чего даже в большую толпу метрокопов было не очень приятно стрелять), даль взорвать бронемашину комбайнов с помощью появляющихся из пустоты мин, а вот спасти отряд сопротивление от страйдеров не дали и по этому Гордон Фримен обосравшись, бросает отряд сопротивления и убегает вместе с рандомным чернокожим подальше от всего этого, дээ вот это мужик, я был бы его женой. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Overflow

  • Raining Down Hell
Карта играется неплохо, но почему то под конец игры её немного колбасит, то в дверном проёме нету продолжения карты (только внешне) то страйдер не может на меня нацелится пока я нахожусь чуточку выше него, а то и вовсе он исчезает.. на карте вроде нужно убить двух страйдеров и после этого можно будет открыть проход к концовке, но в моём случае второй тупо куда то ушёл по канавам, а после исчез. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Raining Down Hell

  • Year Long Alarm
Изначально я подумал, что эта карта является прямым продолжением второго эпизода, но почитав описание узнал, что абсолютно не прав и карта происходит в промежутке между первым и вторым эпизодом. Ничего интересного, таких карт буквально миллион на просторах мастерской. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Year Long Alarm

  • Rush Hour
Задумка прикольная, выживание с шестью волнами в конце которого будет босс из трёх охотников, но честно можно сделать и лучше. Расходников не хватает, противники зажимают и остаётся только сидеть на втором этаже в кофейне, не более. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Rush Hour

  • Terminal
Ну чё можно сказать по карте, пострелял, побегал, слегка при№№уел от того как выстроена защита оружейной комнаты, ну и всё. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Terminal
Карты от 31 до 40
  • Abyss
Очень классный внешний вид за которым ничего интересного не стоит. Одна единственная головоломка на всю карту и то она словно не доработана. Суть головоломки нажать на рычаги и построить мост, но мост просто до конца не может быть достроен, а перепрыгнуть дыру то нельзя то можно (там появляется невидимая стена которая иногда исчезает). Карту пройти честно всё же можно так что даже в "сломано" не могу поставить. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Abyss

  • My Dreams In Source
По факту карта интересна только своим контекстом, мол мы путешествуем по снам создателя, рассматриваем всё и удивляемся его огромным тараканом (да, на карте есть такое). Карту очень интересно изучать, ведь хочется узнать, что же будет дальше? Но по факту автору снятся в основном туристические летние зоны отдыха где то в пустыне или мрачные кошмары в темноте. Карта может создать впечатление того, что на ней много развилок и контента, но не дайте себя обмануть, она ведёт вас по чёткой линии и других путей для изучения на ней нет (проверено ноуклипом). В конце нам дадут тортик. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту My Dreams In Source

  • Air Exchange: Revision Mod
Честно, решился не сразу на то чтобы поставить её в хорошую карту, но разработчик реально мощно вложился в эту карту и постарался сделать так чтобы игралась она не скучно. Карта сама по себе длинная и за время прохождения мы успеем: Пострелять, стать командиром муравьиных львов, в различные интересные комнаты со своей задумкой попадёшь (горящая комната, комната из HL1 наполненная взрывчаткой и хедкрабами, комната с вырубленным освящением), с боссами посражаешься, секретики поищешь. Жаль только головоломок нет, но ничего страшного и без них ощущение масштаба присутсвует. Концовка приятная, но финальная битва это какой то позор конечно. Сама по себе карта представляет из себя завод по отравлению воздуха и в концовке мы его взрываем. Нам будут пытаться мешать комбайны, но у нас есть коробки с бесконечными сферами на AR2, да и выходят комбайны всего по три штуки.. короче дэээ. ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту Air Exchange: Revision Mod

  • La Habana Libre
Короткая, но красивая карта, ничего особо интересного. Основной геймплей строится на выключении энергополей комбайнов, а в конце нам нужно взорвать боевой летающий корабль комбайнов после чего карта закончится. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту La Habana Libre

  • E3 2002 Collection
Задумка занимательная, перенести текстуры и локации из трейлера HL2 образца E3 2002 в нынешнюю игру, но на деле на карте даже посмотреть особо не на что. На карте присутствует три уровня, короткие, не интересные, зато красивые и атмосферные, их хочется изучать, но изучать на них банально нечего (кроме естественно текстур и новых моделек оружия взятых прямиком из трейлера). Посмотреть было интересно, но жалко, что на три гигабайта вышло всего десять минут геймплея. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту E3 2002 Collection

  • Frosty Crabs Still Bite
Простенькая карта с зимой, а ещё тут баги со стеклом, оно не прозрачное, а разноцветное. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Frosty Crabs Still Bite

  • No Mercy
Я обожаю L4D. Я даже не знаю грустить мне или радоваться, вроде как бы первая карта которая вызвала у меня целиком и полностью негативные эмоции, а вроде эта карта по моей любимой игре. Я понимаю, что по факту L4D вообще не возможно перенести на реалии HL2, но можно было бы хотя бы постараться, минимально модельки оружия заменить и комбайнов не добавлять, а заместо них поставить огромную (прям чтоб вот прям пи###да огромную) толпу быстрых зомби, чтоб геймплей ну хоть немного существовал. Большую часть карты я пробежал в тупую по мышечной памяти, а концовка.. ну мы опять уничтожаем летающего босса и ещё участвуем в простенькой перестрелке с комбайнами. Лучше бы автор в целом не портировал уровни из L4D в HL2. Автор даже не додумался поставить стационарный пулемёт и сделать заправку взрывающейся. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту No Mercy

  • Crash Course
Ну вот тут уже сложнее, вроде и деталей стало больше и вместо комбайнов много бегающих зомби, но есть не решённая проблема, карта всё равно пробегается за пару минут и для этого не нужно даже быть спидранером. Карта стала чуток лучше, но не слишком сильно. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Crash Course

  • Quiet Rehabilitation - Demo
Обычная карта про тюрьму комбайнов, видели уже такие. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Quiet Rehabilitation - Demo

  • Off-World Relocation
Побег с базы комбайнов, из интересного тут есть дырки в полу вместо унитазов, главный герой азиат (Азиат вырубает комбайна и спасает нас, так мало того что спасает, он ещё и знает как работать с технологиями комбайнов) ну и прикольная концовка, где мы в капсулах падаем куда то в город. Вайб, но скудно. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Off-World Relocation
Карты от 41 до 50
  • Research & Development
Я ожидал, что эта карта будет проходняком на один раз, но КАЙФАНУЛ. Хорошо, давайте начнём вот с чего: Карта представляет из себя просто невероятно разнообразную и креативную головоломку. То ты должен управлять муравьиным львом, то решать простые пятнашки мол "Проведи цвет по линии к числу и получи пароль", то ты на вагонетках должен за счёт своей реакции кидать в рычаги разные объекты с помощью гравипушки, то ты строишь СОБСТВЕННЫЙ ТРАНСПОРТ ИЗ ВСЯКОГО МУСОРА И РАЗНОСИШЬ БОССА СТРАЙДЕРА ПОПУТНО УЛУЧШАЯ ЕГО. Короче, несмотря на то что я не люблю головоломки и от этой карты у меня сгорела жопа, я получил невероятное удовольствия от разнообразия. На карте ещё есть интерактивные объекты и очень много различных надписей и записей (жаль, что всё на английском, так бы я с удовольствием поизучал местный лор). Если говорить про минусы этой карты то первое время меня смущали два босса вертолёта подряд, но чутка погодя я переосмыслил их и понял, что они были неплохие. Боссы вертолёты идут подряд друг за другом, но автор карты понимал, что просто убивать их будет скучно и по этому дал игрокам для каждого из них две отдельные арены, которые я описывать не буду, лучше сами сыграйте. Примерное время прохождение этой карты +-полтора часа и знаете, это были лучшие полтора часа игры в HL2. Хочу больше таких карт. ►Тир - Лучшая во всех аспектах◀ Ссылка на карту Research & Development

  • Whoopservatory
Карта любопытная, но к сожалению слишком короткая. По сюжету мы приходим в бывшую лабораторию доктора Магнуссона дабы уничтожить его изобретение до того как его украдут комбайны. Изобретение прикольное, только на нём и строится самая интересная часть геймплея. Суть изобретения в том, что мы должны зайти в капсулу после чего мы начинаем играть за электрическую сферу, что проводя электричество передаёт его механизмам, так мы решаем лёгкие головоломки и проходим в следующие комнаты. Возможно карта могла бы получить тир чуть повыше за свои головоломки, но их всего две. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Whoopservatory

  • (in)stabilitea - liminal puzzle
Короткая карта головоломка которую и головоломкой сложно назвать.. Загадки непонятные, а если понятные то очень простые. Внешний вид карты приятный и чисто из-за него карта получает статус неплохой. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту (in)stabilitea - liminal puzzle

  • Outport
Гуляем как бездомный под мостом, сражаемся с боссами вертолётами, стреляем в зомби и комбайнам, взрываем огромную ракету и всё. Красиво вроде, но даже на взрыв особо не дали поглядеть. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Outport

  • Radio Static
Отбиваем три точки связи, в конце босс вертолёт. Ничего интересного. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Radio Static

  • Avenue Odessa
Идём с напарником зачищать опорный пункт снайпера, напарник встаёт на место снайпера, приходит страйдер и мы садимся на поезд, а с поезда убиваем страйдера. Карта заканчивается. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Avenue Odessa

  • Shell-Shocked
Это просто так скучно, внешний вид неплохо выглядит, но как же это на###уй скучно. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Shell-Shocked

  • City 17 is Far Away
Очень длинная карта, но при этом не имеющая ничего интересного в себе. Я тащил гнома около минут 40 и ничего в итоге он вновь был бесполезен. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту City 17 is Far Away

  • Continuum Shift
Для короткой карты сделана отличная механика с простенькой анимацией и парой катсцен. Мне очень понравилась эта карта за счёт механики перемещения во времени и всё потому что её неплохо раскрыли. С помощью перемещения во времени мы решаем простенькие головоломки, убегаем от комбайнов, можем перейти в тактическое укрытие (когда нам уже дают оружие) или даже целиком избежать столкновения с противником. ДА НА КАРТЕ ВООБЩЕ МОЖНО ИЗБЕЖАТЬ ПАДЕНИЯ МНОГОЭТАЖКИ ПРЯМ НАМ НА ГОЛОВУ. Главная проблема карты это её длительность, короткая карта не может быть раскрыта целиком и полностью, но эта карта мне очень понравилась, вот я прям кайфанул. ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту Continuum Shift

  • Escape From City 17
Это.. это была очень нудная карта, на ней буквально практически нечего делать, весь геймплей построен на перестрелках и если разбавляется чем то, то разбавляется плохо. Я заметил, что в HL2 слабая сторона это стрельба, причём что со стороны противников, что со стороны игрока, а когда на картах отключают возможность иметь перекрестие в середине экрана так это вообще пи##ец. Перестрелки сами по себе надо очень сильно разбавлять, но карта очень плохо справляется с этой задачей, мы вынуждены всё равно бесконечно стрелять либо в комбайнов либо в зомби и при всём при этом обстоятельства во время перестрелок практически никак не меняются, либо коридоры либо открытая местность. Я обычно закрываю глаза на не самый лучший геймплей придавая значение внешнему виду карты, сюжету и прочим приколам, но тут даже классного внешнего вида нету. Улицы повторяются, дворы повторяются, комнаты тоже повторяются, ну ладно пускай, ну я обычно всё равно жалею такие карты потому что они хотя бы короткие, но на эту карту Я ПРОЕ###АЛ ДВА ЧАСА И ОНА ПРЯМ НУДНАЯ. Голова болит, я устал, но перед тем как закончить с этой картой давайте чуть чуть хорошего. Во первых карта всё же старается в разнообразие, правда очень плохо: Комбайны, Зомби, Зоны снайперов, Комната ловушка с турелями, Подпольные турели ближе к концу карты, Сегменты с тем чтобы найти предмет и продвинутся дальше, вроде звучит более менее разнообразно, но моменты с теми же снайперами портит геймдизайн карты из-за чего самого первого снайпера можно в тупую пробежать, а других трёх снайперов находящихся на одном месте, спокойно перебить за три гранаты и уйти дальше (ведь нету никого кто бы мог помешать, даже эти самые снайперы не прикрывают друг друга, они просто находятся рядышком, но не помогают друг другу.) ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Escape From City 17
Карты от 51 до 60
  • High Wire
Карта тупо тир, встал за пулемёт, отстрелялся, дождался люльку, победил босса вертолёта, конец. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту High Wire

  • Liminal Trajectory
По факту карта может выделится только своей идеей (Мол необычные локации, лиминальные пространства и тд), а реализация такая себе, от неё нету никаких эмоций и всё. Карта ощущается так словно тут есть какие то развилки, но вы должны знать, все развилки ведут вас к коллекционным предметам и если вы их все соберёте то получите дополнительный уровень, который такой же неинтересный как основная компания. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Liminal Trajectory

  • LOST JUNCTION
Это.. это прям реально неплохо, внешний вид карты красивый, пару ловушек даже завезли, а концовка прям мем, что оставил на последок хорошее впечатление о карте. В конце карты отец Григорий стоит в Т позе и при приближении игрока взрывается. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту LOST JUNCTION

  • Precinct 17
Спасаем Барни, находим бесполезного гнома, тащим его в надежде на что то интересное, босс страйдер, доходим до концовки, гном ничего не сделал. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Precinct 17

  • Station 51
Весь геймплей целиком и полностью строится чисто на перестрелках с комбайнами. На этой карте вас ждёт: Два летающих босса, зомби которых комбайны почему то не убивают, каким то образом затесавшийся отряд повстанцев (что умрёт сразу же как вы их встретите) и один снайпер в самом начале кампании (сделан видимо чтобы потроллить игроков), а дальше вас будет ждать без остановочная бойня с комбайнами. Слегка затянуто, всю карту прошёл только на AR2 и дробовике. Особо мест для тактического шутера нет по этому приходится просто кружится вокруг противников прыгая с места на место, лишь бы найти аптечку и не сдохнуть в этот момент. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Station 51

  • Trek To Borealis
Очень красивая короткая карта, где финальный босс это очень жирный босс вертолёт. Гуляем по снежным склонам на базах комбайнов, ищем Борей. Кроме визуала карта ничего не может дать интересного. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Trek To Borealis

  • We've Got Combine !
Локация из первого HL1, момент когда солдаты hecu впервые показываются в игре. Прикольно, что вортигонты противники и прикольно, что механику с турелями реагирующими на проход сквозь лазеры добавили, но это не делает карту шедевром. Летающие боссы уже задолбали, зачем он тут вообще нужен? ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту We've Got Combine !

  • Cosmonaut
Чтож, начало карты дало прям надежду на то что она будет находится хотя бы в "базе". Мы падаем в спасательной капсуле на землю (по всей видимости из космоса) где то на берегу прям перед городом, на нас сразу прям слетается целая толпа метрокопов, машин и пару вертолётов и всё для того чтобы просто отвезти в допросную комнату, мы от туда сбегаем и начинается основной геймплей. Лёгкие головоломки, перестрелки и даже попытка в интересные локации по типу психушки, шахты и завода.. жалко, что переходы между этими локациями не всегда хорошо сделаны, но это пускай. На карте нет ничего особо примечательного, разве что коллекционные предметы в виде золотых гномов за которых в конце тебе дадут приписку в качестве награды так что собирать их не стоит. Вот концовка прикольная, она мне прям вкатила, заканчиваем там откуда изначально сбежали. Заправляем и напитываем ракету после чего улетаем на ней обратно в космос на ближайшую станцию. Кстати, действия карты происходят в России, об этом говорят надписи встречающиеся во время прохождения карты и буквально флаги страны на ракете. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Cosmonaut

  • Lambda SandBox 1.0
Знаете, вот примерно такого я и ожидал от переноса gm construct в HL2. Тут есть кнопки спавна, различные манипуляции с искусственным интеллектом НПС, прикольная карта (с парой отсылок на кота разработчика) и самое главное пожалуй это чувство того, что я снова вернулся в гарис мод как в детсве, когда всё не понятно, но так весело и интересно. Главный совет, будьте аккуратны при спавне 50 существ разом, а то у вас вылетит игра. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Lambda SandBox 1.0

  • Too many Crates!
Это был интересный опыт.. ломать тысячу ящиков ради того чтобы в конце тебе сказали "Молодец, ты сломал тысячу ящиков" это конечно мощно, но не одним избиением ящиков едины, на карте есть ещё и любопытный левел дизайн вперемешку с механиками. Ящики бывают разных видов и нужны они для прохождения головоломок которые я не буду описывать, но скажу только, что они сделаны интересно и пару раз мне даже приходилось начинать карту с самого начала (ломал слишком рано важные для головоломок ящики). У ящиков (ящиков ♥♥♥♥ ящиков ящиков) есть виды, взрывные ящики, ломающиеся только от взрыва ящики, уничтожающиеся только в кислоте ящики (ЯЩИКИ ЯЩИКИ ♥♥♥♥ ЯЩИКИ ЯЩИКИ) и тогдалие. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Too many Crates!
Карты от 61 до 70
  • Mini-Life 2 | 迷你半条命2
ОЧЕНЬ краткая выжимка сюжета HL2. Задумка и реализация прикольная, но не совсем понимаю зачем тратить на это время если можно банально пройти основную игру. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Mini-Life 2 | 迷你半条命2

  • HOA Violation
Попытка в шоу трумана с последующей битвой с комбайнами. Ничё интересного, пострелялся и забил. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту HOA Violation

  • A Day In The Crab Lab
Кому то может это и понравится.. но честно меня вообще не прикалол ни геймплей ни сюжет. Сюжет ещё наверное более менее, просто его не успели раскрыть. Мы попадаем в лабораторию с зомби и комбайнами и по пути встречаем разумного хедкраба способного говорить и мыслить, причём настолько хорошо мыслить, что он взламывает технологии комбайнов, вроде бы забавно, но как только мы его встречаем начинается основной геймплей в виде банального тира стоя на одном месте и так около пяти минут.. невероятно нудно, а интересная задумка нужна просто для того чтобы быть. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту A Day In The Crab Lab

  • Combine Onslaught
Сторожевая башня с бесконечным сражением против комбайнов. Карта не очень сильно, но ломается от взрывов и стрельбы, жалко, что на карте слабый инструментарий, он позволяет спавнить только комбайнов, их изобретения, и повстанцев, но не более. О ещё на карте есть всё же зомби комбайны.. но они спавнятся по краям замка и не пытаются нападать на игрока, предпочитая воевать тоже с комбайнами, ну и пулемёты ещё есть. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Combine Onslaught

  • Arctic Lighthouse
Красивый внешний вид, прикольная механика замедленных приземлений с трамплина, но скучный геймлпей, на интуицию можете не надеяться при прохождении, оно слегка непонятное и пока вы успеете понять, что вам нужно делать, вам придётся подохнуть кучу раз от охотников. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Arctic Lighthouse

  • Collaborator
Простенькая карта не имеющая отличительных черт, даже внешний вид такой се. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Collaborator

  • Breens Private Reservoir DELUXE
Не очень интересный геймплей, но очень приятное наличие различный пасхалок, на карте ещё присутствует спрятанный гном и у него даже будет смысл после нахождения, где то под конец карты будет комната с дверью комбайнов имеющий жёлтый замок, открыв её ставим гнома на пьедестал и получаем взрывной бонус (бесполезный), а под конец на катсцене с концовкой видим ракету в виде гнома. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Breens Private Reservoir DELUXE

  • Combine Assault
Карта не красивая, короткая, скучная, босс вертолёт невероятно жирный и не интересный, а самое главное, что после убийства босса вертолёта он может забагаться и попросту не позволить вам закончить карту, я думал, что она сломана, но после трёх перезапусков он заработал. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Combine Assault

  • Half-Life 2 E3 2003 Map Pack
Карта не прогружается дальше старого Ревенхольма, скрип попросту не работает. ►Тир - Сломано◀ Ссылка на карту Half-Life 2 E3 2003 Map Pack

  • MAMH
Так просто, но при этом приятно. Короткая карта о том как мы спасаем дружелюбного охотника с завода, после чего побеждаем босса страйдера и убегаем куда то в закат. Карта мне понравилась тем, что охотник хоть и мало успел сделать, но сделал прям очень милую вещь. Во первых он помогает нам выбраться завода тараня сначала ворота, а после и целую броне машину комбайнов, во вторых он старается помочь убить страйдера (сражение происходит на мосту и страйдер буквально ломает мост под нашими ногами, классный момент получился, слегка неожиданным) и под конец он открывает нам гараж в котором стоит катер, привязывает его к себе и катает нас по воде наполненной личинками, ОН КАТАЕТ НАС ЭТО ПРОСТО АХУ##ТЕЛЬНО. ►Тир - База◀ Ссылка на карту MAMH
Карты от 71 до 80
  • Necrophobia: Episode 1
Всю трилоггию Necrophobia я проходил ночью и по этому погрузился в атмосферу чуть лучше. Карта с замашками хоррора, но самое страшное, что тут может быть так это скримеры. Карта понравилась бы намного больше не будь на ней фонарика и я сделал этот вывод не только потому что на карте есть зомби целиком перекрашенные в чёрный, а потому что на карте банально есть места с классным освещением которое можно было бы использовать чаще, а чёрные зомби и барнаклы создавали бы эффект неожиданности и чувство того что за любой стеной может поджидать монстр. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Necrophobia: Episode 1

  • Necrophobia: Episode 2
Действия теперь происходят в отеле и мы стремительно переходим с отеля прямиком в подземную психушку. Свет как всегда бомбезный, наличие фонарика огорчает, но пускай уже, всё таки если второй раз не учит автора то почему он должен не учить меня? Карта принесла больше удовольствия чем прошлая банально за счёт больших эффектов влияющих на хоррор из самых интересных можно выделить полноценных людей (а не их сгоревшие модельки) и они то и дело что умирают, зато как это работает на погружение. Мне очень нравится в этой трилогии, что практически каждую дверь можно открыть и посмотреть, что же за ней находится, даже если там нет ничего полезного это всё равно приятно, ведь в тот или иной раз можно наткнутся хоть и на фиговый, но скример над которым корпели. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Necrophobia: Episode 2

  • Necrophobia: Episode 3
Перебираемся из новой психушки на таинственное кладбище. Карта также хороша как и прошлая часть, но имеет при этом пару любопытных особенностей. Во первых это новый вид врагов, взрывные зелёные зомби, они редко появляются, о такая разновидность зомби намного интереснее обычных чёрных зомби, а во вторых на карте есть целая семья призраков стоящих на кладбище у своей картины (не советую ломать картину), по всей видимости мы восстанавливаем тело одного из членов семьи закидывая различные кости в гроб после чего компания заканчивается.. знать целиком историю нам не дано, но сама по себе карта была интересная. Ещё меня заинтересовал второй заключённый, что так и не выбрался вместе с нами из комнаты для психически больных, мне было жалко оставлять его. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Necrophobia: Episode 3

  • Nightmare House
Ещё один хоррор, но не старается выглядеть красиво, а просто настолько замкнутый, что людям с боязнью замкнутого пространства может стать дурно, да даже мне человеку, что не имеет этой боязни было некомфортно, каждый коридор чётко сделан чтобы по нему мог пройти всего один человек, комнаты такие крохотные и неуютные, а общий дизайн без деталей только добивает ощущение дискомфорта. Карта не брезгует сувать зомби прям вам перед лицом чтобы те успели вам ещё и урон нанести из-за чего карта начинает казаться и вправду слегка страшной, ведь вам нужно убивать каждого зомби или хедкраба чтобы пройти дальше, но не всегда ясно где они могут находится и ДАЖЕ НАЗАД НЕ ВСЕГДА МОЖНО СВЕРНУТЬ ПОТОМУ ЧТО ПРОХОД МОЖЕТ БЫТЬ ЗАВАЛЕН МУСОРОМ. Сначала я хотел дать тир "неплохо", но эта карта вызывает эмоции, она заслужила быть чуть выше. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Nightmare House

  • Phoenix Contact (FusionVille 2 2020)
Есть прикольная фишка как в ГТА 5 когда переключаются персонажи и показывают их с видом сверху, в кампании нас так переключают на два вида геймплея, первый активный (когда мы бегаем и нажимаем на кнопочки чтобы машина с пулемётом проехала), второй пассивный (стоим за пулемётом и отстреливаем противников прикрывая нажимателя кнопок), на карте ещё есть гномики, но они так ради пасхалки, за то что вы пронесёте их до конца ничего не будет. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Phoenix Contact (FusionVille 2 2020)

  • Precursor
Затянутая, скучная, много моментов когда геймплей растягивается какой то нудятиной (самый показательный пример, босс охотник который лечится от мини станций комбайнов в земле, звучит вроде интересно, но на деле ты просто тратишь слишком много патронов на босса чтобы он показал тебе все эти станции). ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Precursor

  • Resevoir24
Карта набита огромным колличеством зомби.. наверное автор планировал, что игрок будет выкашивать орды за ордами ради того чтобы пройти до конца, но честно лучше не тратьте на это время и спокойно пробегите всех как сделал я. Будь у карты хоть что то интересное (или хотя бы приятный внешний вид) то можно было бы поставить и повыше, а так я ничего с неё не запомнил. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Resevoir24

  • Slums 2
Начнём с того, что карта называет себя второй частью, хотя на самом деле является ремейком имеющим собственные текстуры и пару новых звуков на оружие. Внешний вид карты красивый и выделяющийся на фоне других карт у карты классная атмосфера. Геймплей очень затянутый и локации не то чтобы блистали разнообразием, они унылые и не предлагают ничего нового ни геймплейно ни сюжетно ни ещё как либо. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Slums 2

  • The Masked Prisoner
В начале я подумал, что возможно эта карта будет в тире "База" поскольку хоть тюрьма в привычном понимании не может адекватно существовать для комбайнов (они буквально используют вместо обычной тюрьмы капсулы, превращая неугодных в сталкеров), автор интересно передал свою задумку, добавив в карцеры открытый воздух и перегородку с зомби, общую грусть с избиениями и жилыми бараками, чуть позже мы попадём в секретную базу сопротивления и от туда сможем проникнуть в местную мини цитадель, прихватив костюм метрокопа, что звучит очень круто, но на деле он исполняет функцию маскировки от силы минут пять.. ну и после этого начинается самый обычный геймплей стрелялка убивалка. Концепция классная, но развили её плохо. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Masked Prisoner

  • Truss
Едим на поезде по поднятому мосту, опускаем мост и побеждаем босс вертолёт. Так нормально, видели уже много раз. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Truss
Карты от 81 до 90
  • Tunnel Rat
Пробираемся на логово комбайнов, спасаем повстанцев.. повстанцы не уезжают с нами на машине. Возможно повстанцы должны были умереть как расходный материал, но у меня большинство из них выжило. На карте есть одна приятная, но сбивающая с толку фича, а именно заблокированные статичным мусором двери которые можно открыть, но не так сильно чтобы пройти через них, это так просто, но приятно. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Tunnel Rat

  • Necrophobia: The Prequel
Упустил, каюсь, но зато нашёл и всё равно прошёл. Попытка в сюжет (простенький, мол мы идём в место где исчезали люди, а потом вместе со священником пытаемся изгнать некое зло), новые красиво оформленные комнаты, сделанные из красивых и слегка пугающих мясных текстур под которыми лежат разные мёртвые тела, жалко только свет как на прошлых картах не завезли, но свою изюминку автор всё равно добавил. На последок геймплейное изменение, для удобства изучения истории на карте добавили пометку, что с зелёными объектами можно взаимодействовать, эт приколна. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Necrophobia: The Prequel

  • Under and Over
Карта с говорящим названием, в начале мы идём включать три рубильника под землёй, а после этого идём отстреливать комбайнов с пулемёта как в тире на поверхности. Карта простенькая и из интересных игровых решений можно выделить пожалуй только локацию с электрализованной водой по которой нужно пройти с помощью гравипушки и пластиковых бочек, есть ещё зона с барнаклами.. но она просто раздражает. Берегитесь люстры. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Under and Over

  • HL2 Wolfenstein 3D
Свастик нет, Гитлера убить нельзя, из оружия только начальный пистолет, а из противников только муравьиные львы и метрокопы. Скудно и скучно. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту HL2 Wolfenstein 3D

  • Aftermath
Нормально, но интуитивно не всегда понятно куда нужно вообще идти. Битва со страйдером в конце с помощью импульсных шаров сделана не очень интересно, страйдер стоит слишком близко и спокойно за пару выстрелов убивает игрока, а тактика против него это сидеть за камнем, брать заряды шаров и опять сидеть за камнем. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Aftermath

  • Antenna Demo
Карта слегка лагает, но это не самое главное в ней, а главное то, что мне наконец то понравилось стрелять. Давайте объясню, обычно большую часть карт в тире "Неплохо" я буквально пробегаю, почему? Да банально потому что игра позволяет мне это сделать и я могу не тратить за зря лишние время и патроны на не самые интересные сражения, а на этой карте наоборот и всё благодаря нескольким факторам. Во первых карта красивая, но красивые не только локации, а ещё и новые анимации оружия из-за чего оно становится свежим и интересным, хочется его изучить поподробнее и конечно же пострелять, а автор карты только и рад дать нам такую возможность, отправляя на миссию где нельзя убежать от своих противников, ты там будешь вынужден убивать муравьиных львов дабы они тебя не зажали. Во вторых битва с комбайнами тоже ощущается приятно, она динамичная, база повстанцев разрушается и на нас выходят толпы комбайнов вместе с охотниками, получаем также AR2 в наше распоряжение, что выглядит прилично. Мне даже босс файт с кораблём комбайнов понравился и всё потому что транспорт тупо находился настолько высоко, что он чаще мог реагировать на мои ракеты из-за чего битва растягивалась, но заставляла меня больше мансовать ракетой. ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту Antenna Demo

  • Arctic Rumble
Карта про аванпосты, встаём, отбиваемся от комбайнов и идём дальше, ничё особенного. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Arctic Rumble

  • The PTSD Mod: Deluxe
Впервые об этой серии модов я узнал с канала MLCGAMING, да и в целом благодаря нему я захотел опробовать как можно больше разных модов на Half Life. Теперь после второго моего прохождения (первое было на пиратке) вот что я могу сказать: Карта целиком и полностью посвящена абсурду так что не ищите тут каких либо смыслов вообще, просто выключите мозг и посмейтесь со старых мемов и всратости происходящего. Карта могла бы быть на один раз, но её средняя длина и наполненность приколами и геймплеем заставляют поставить её чуть выше поскольку разработчик старался насрать чем то забавным. Самые запоминающиеся части геймплея как по мне это паркур в космосе (там буквально есть проваливающиеся вниз блоки, я бы хотел ещё такую механику где нить увидеть) и секции которые просто можно исследовать. Толи из-за ностальгии толи из-за сравнения этой карты с кучей карт на один раз.. но я её ставлю в "Хорошо". ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту The PTSD Mod: Deluxe

  • The PTSD mod 2: Deluxe
Вторая часть идеально подходит для того чтобы отдохнуть от максимального хаоса первой части. Вторая часть более структурированная и хоть и менее хаотичная, но всё ещё способна удивлять и вызывать интерес к её изучению. Стало намного больше перестрелок, что мне не нравится, зато что мне нравится так это визуал из спанчбоба и интересный гейм дизайн, столько всего в одной компании, то локация в стили спанчбоба, то космос, то какая то адовая планета с кучей лавы, то ещё чё нить, локации разнообразные на вид. Интересные механики есть, но к сожалению они используются не часто. Выходит, что карта мне нравится чисто за исследование в приятном визуале, дэдэ. ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту The PTSD mod 2: Deluxe

  • Manor Of PTSD
По факту это то что я люблю от первых двух компаний, исследования локаций, но в этот раз поднесённой максимально на блюдечке и даже с использованием механик для решения головоломок, но у этого всего есть несколько недостатков. Во первых длительность карты невероятно маленькая от чего мне не хватило, а во вторых в прошлых компаниях мне нравился масштаб, он был не велик, но всё же по картам можно было хорошо побегать и найти банально смешную картинку. Думаю всё же основная проблема в длительности, но карта всё равно приятная. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Manor Of PTSD

Карты от 91 до 100
  • Blasted Lands
Эта карта вызывает у меня противоречивые чувства.. с одной стороны у нас тут тёмная и неуютная клаустрофобная атмосфера заброшенного города, механика долгого лута машин, что вызывает чувство того что вот вот на тебя нападут откуда то, а с другой стороны к середине карты на это всё кладётся болт и мы воюем то с зомби то с комбайнами, совершенно теряя самобытную атмосферу отдавая предпочтение не самой захватывающей стрельбе. На месте автора я бы вообще не добавлял противников, давал бы оружие и показывал мир страшным, а когда игрок бы расслаблялся кинул на него самого обычного человека с ружьём (такой трюк был на этой карте, но я уже ожидал неожиданного нападения от зомби, так что трюк не сработал в полной мере). На последок хочется отметить, что зомби ещё ладно, может быть более менее сойдут ещё, но комбайны окончательно разрушили атмосферу карты. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Blasted Lands

  • Confineholm
Ничего красивого, ничего интересного, всех противников я тупо пробегал. Ни миханик, ни головоломок, ничего короче. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Confineholm

  • Steamed Hams
Карта не на прохождение, а скорее так, чтоб похихикать разочек если вас прикалывают png картинки и всратость. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Steamed Hams

  • Steamed Hams - An Unforgettable Luncheon
Более красочная версия событий из прошлой карты. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Steamed Hams - An Unforgettable Luncheon

  • Dangerous World
Затянуто и вообще не интуитивно понятно, возможно я такой тупой, что не догадался до того как проходить те или иные моменты на карте, но мне кажется, что автор попросту перемудрил не дав никаких подсказок. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Dangerous World

  • Ravenholm Survival
Ожидал немного большего, но в итоге получил урезанный ревенхольм, причём урезанным во всех смыслах. На карте есть не всё оружие, не все зомби, не все ловушки работают и локация перенесена не вся. Хорошо, что есть хоть комнаты с бесконечными патронами. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Ravenholm Survival

  • Drainage
Путешествия по канализации, перестрелки с метрокопами и пробежки между зомби. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Drainage

  • Vortessence
Ничего примечательного, спасаем рабов вортигонтов и убегаем через телепорт. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Vortessence

  • Sisyphus
Простенькая карта с приятной идеей, прошёл за пару минут. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Sisyphus

  • Dank memes
Весело, но совершенно не играбельно, умереть проще простого. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Dank memes
►Выводы по 100 карт◀
Стоит уточнить, что карты находящиеся ближе к надписи я считаю более качественными в своей категории чем карты стоящие дальше от надписи. Выводы по одной сотне:
Карты от 101 до 110
  • Katabasis (Demo)
Красивая карта с слегка переделанной анимацией оружия, приятно видеть как оружие пытаются слегка освежить в глазах игрока, но к сожалению этого маловато чтобы стать интересной картой. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Katabasis (Demo)

  • Kill The Monk
Начало создаёт обманчивое впечатление мол: щас будет смешной трешак где отец Григорий главный злодей, душегуб ненавидящий людей, повелитель галактики и убийца Джимена, а в итоге мы получаем скудную на геймдизайн карту с простым сюжетом и нудным геймплеем. Единственные приколы которые есть на этой карте это диалоги, тупость некоторых действий (по типу покупки бомбы в оружейном магазине за сто баксов) и ужасный акцент на английском языке. Битва с личинкой не интересная и битва с отцом Григорием тоже. Финал уже не вызывает никакого интереса так что даже говорить ничего не хочу. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Kill The Monk

  • Deeper Down
Длиннющая карта которая слава богу хоть как то разбавляет перестрелки. Большая часть геймплея построена на поездках и виды во время поездок красивые.. только вместе с вами едет Аликс, а у Аликс настолько хреновый ии, что в начале игры с ней нужно возится лишь бы зомби её не убили, а остальную часть времени игнорировать и убегать на банихопе потому что она из себя ничего не представляет. На карте присутствуют золотые гномы которые служат только как пасхалка так что забейте на них. Ну и на последок на карте всё же есть парочку интересных мест, к примеру можно взять локацию с ядовитым стражем, его мы вынуждены убивать без оружия, он должен пытаться нас таранить пробивая баллоны с газом, это интересно, но такого мало. И на последок, помните, карта очень любит автосохранятся тогда когда вы почти вот вот умерли. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Deeper Down

  • Local-Motive
Хорошенькая карта, даже жалко что короткая, может больше интересных головоломок вставил в карту. Карта происходит считай на одной локации, только в начале под землёй, а потом возвращаясь обратно на поверхность. Решаем лёгкие головоломки, подымаемся всё выше и выше по запутанным вентиляциям, а дальше стреляемся с комбайнами и уезжаем куда то в белую пустоту. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Local-Motive

  • Mobius
Интересный артхаус, короткая карта, но при этом всё думаешь, что будет дальше? А дальше ничего особо не будет. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Mobius

  • Overawe
Быстро проходится, воспоминаний за собой не оставляет. Есть снайпер, есть зомби и комбайны, ещё два охотника гнались за мной в конце до самой концовки, а концовка в какой то яме канаве. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Overawe

  • PTCS: "A Post Traumatic Christmas Special" Deluxe
Ну я не могу противится этой карте, она такая милая и смешная, красивая и при этом всратая, я уже природнился к этим картам, улыбаюсь всё время от них и словно я везде узнаю если увижу похожий стиль, это просто бриллиант странных, но таких тёплых приколов. Первая часть игры новогодний пи##дец, вторая часть игры хоррор пи##дец. ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту PTCS: "A Post Traumatic Christmas Special" Deluxe

  • Silent Escape
Это пожалуй одна из самых красивых карт по HL2 которую я когда либо видел, ночной лес я бы хотел видеть как можно дольше потому что он невероятно великолепен.. а вот геймплей невероятное дерьмо, безубая стрелялка без остановок и с баффом однозарядного режима дробовика НАСТОЛЬКО СИЛЬНО, что аж охотники от одного выстрела мрут, эт прям заставляет всерьёз задуматься об использовании иного огнестрела помимо дробовика. Ещё на карте есть сюжет, но он не особо интересный и по факту в нём внятная только концовка. Среди повстанцев завелась крыса сливающая инфу, она сбегает на поезд, а мы гонимся за ней. Убиваем предателя взорвав поезд и умираем вместе с ней в лесу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Silent Escape

  • Slime Dump
Карта коротенькая и буквально проходится за пять минут, на карте можно тупо пробежать вот ВСЕХ противников, без исключений. Карта на вид выглядит неплохо и даже есть сигменты без перестрелок по типу паркура по объектам в ядовитом болоте и покатушки на катере. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Slime Dump

  • Sweep
С голой жопой плывём куда то в канаву, находим вортигонта и возвращаемся обратно на то место откуда и пришли, сражаемся в босс файте против ядовитого стража, но так как у нас нету оружия заставляем его прыгнуть под поезд и всё. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Sweep
Карты от 111 до 120
  • The Crossing (FusionVille 2017)
Честно, я уже начинаю тупить и не понимать как описать просто красивую и прикольную карту которая меня ничем не зацепила. Мне понравились локации, огромный мост, а потом ещё и поезд повстанцев сражающихся с поездом комбайнов, но большую часть локаций я тупо пробежал, даже элемент с машиной я пропустил тупо потому что без неё банально быстрее. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Crossing (FusionVille 2017)

  • The Thing Remaster [Official Upload]
Уродливая и пустая карта, с неоправданно масштабными локациями. Спасибо, что проходится быстро. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту The Thing Remaster [Official Upload]

  • Third Party
Простенькая карта где надо спасти повстанцев, а ещё там надо стрелять тататата автоматом тататата стрелять. Есть интересная задумка с управлением Аирстрайком, прикольно, но жалко что мало. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Third Party

  • Transmission
Проходим одну лёгкую головоломку чтобы кататься на катере с пилами и резать всех в капусту. Карта выглядит симпатично, но более и добавить нечего. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Transmission

  • Doctor Freeman Goes to McDonalds
Уродливая, коридорная, забитая, не интересная карта. Её вытягивает только то что я схожу с ума и то что контекст у этой карты забавный. Особенно мне нравится экран на старте "Убей всех кто помешает тебе добраться до Макдональдса". ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Doctor Freeman Goes to McDonalds

  • gm_bigcity
Я не знаю зачем вам эта карта может понадобится и сам до конца не понимаю зачем добавил её сюда. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту gm_bigcity

  • Administrative Error
Ощущение словно я за кем то дожёвываю.. я не к тому, что карта украдена, я к тому, что я словно видел подобное уже тысячу раз и в итоге не испытал ничего нового. Гора зомби, приемлемый вид.. не хочу больше играть в Неплохие карты, я словно весь день в тт просидел вместо того чтобы чем то интересным занятся. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Administrative Error

  • Terminal 7 (Re-upload)
Карта где нам предстоит играть за Луиджи наркомана с раком мозга седьмой степени. У этой карты есть контекст перед тем как прочесть обзор (или поиграть в карту), я рекомендую с ним ознакомится: Контекст. Теперь же о самой карте.. она очень разнообразна, что на геймплей, что на атмосферу, она очень хорошо играет на контрасте реального мира и мира супер марио 64, то что придаёт сначала комичности обретает в последствии вид кошмара и это реализовано отлично. Геймплейные идеи которые добавляют в игру стелс и паркур тоже очень занимательные, жалко только используются мало где. Концовка выполнена необычно. Мы попадаем в глючный мир пиксельного Супер Марио где врач сообщает нам о раке. Но со всеми этими плюсами я к сожалению не поставить карту выше чем "Хорошо" по причине интуитивно непонятных заданий (иногда можно прям затупить на долго) и вылетов. Очень рекомендую эту карту. ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту Terminal 7 (Re-upload)

  • Antlion Farm
Карта построена целиком и полностью на одной новой механике. Взрывные какашки муравьиных львов (и огромные какашки платформы на которых можно стоять и переплывать ядовитые реки). Простенькие головоломки, дружба со стражем муравьиных львов и даже убийство страйдера взрывными каками. Жалко, что карта короткая, я бы хотел чуть больше головоломок. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Antlion Farm

  • Bridgehead
Коротенькая карта на выживание, убиваем зомби, потом комбайнов, а в конце летающий босс. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Bridgehead
Карты от 121 до 130
  • Cannon Beach
Приятная карта целиком и полностью построенная на взаимодействии игрока с муравьиными львами. Простенько, но со вкусом. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Cannon Beach

  • Castle Defender
Самая обычная стрелялка против комбайнов в сетинге замка. Прикольно, что на карте есть ключи открывающие сундуки с припасами, прикольно было бы будь на карте ещё какие либо средневековые атрибуты по типу катапульты, но карта к сожалению пытается увлечь только перестрелками базовым оружием. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Castle Defender

  • Deep Down
Геймплей карты невероятно прост, едем на машине после чего расчищаем территории для того чтобы проехать на ней на следующие локации. Несмотря на всю простату, автор карты не позаботился о том чтобы сделать карту более прямолинейной, во время прохождения я очень часто находил моменты где я могу тупо пробежать пешком до следующей загрузки без машины, что приводило к тому, что я банально не мог проходить карту дальше, ведь у машины есть специальные механики позволяющие открывать различные ворота. В моменты когда нужно было работать над простенькими задачками чтобы проехать на машине дальше я невероятно сильно тупил, по всей видимости я приспособлен искать слишком сложные решения для простых задач.. либо же карта просто не предусмотрела те простые решения которые предусмотрел я. К примеру в самом начале карты нас встречает домик с террасой у которой имеется потолок, а рядом, как я думал, стоит генератор, что оказался взрывными бочками накрытие жёлтым колпаком. Я пытался ломать балки монтировкой, осматривал вокруг всё по тысячу раз, пытался теже балки выбить гравипушкой, а ответ оказался простым, но интуитивно неясным. Финал скудный на события, убиваем три страйдера и в конце босс личинка. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Deep Down

  • DayHard
Обширная карта которая невероятно сильна открыта для исследований. Изучать комнаты, улицы, различные механики одно удовольствие, а кастомная музыка и модельки невероятно сильно радуют уши с глазами, геймплей неплохой, ведь нам кидают механики по типу павер апов и стелс миссий, даже пару видов оружия заменили заменив базовый пистолет на дигл, а монтировку на катану. Но почему же эта карта находится в таком маленьком тире? Банально потому что карта невероятно часто вылетает, а автосохранения присутствуют только при перемещении на другую локацию. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту DayHard

  • Move it, Maggot!
Классная карта, где нужно пробежать с НПС на перегонки. Будь карта более длинной то и испытания были бы более длинные, возможно тогда эта карта стояла бы даже в тире повыше. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Move it, Maggot!

  • Desert Siege - HL2 Adventure Map
Красивая карта, но геймплей у неё не очень интересный. Карта выглядит очень живой, буквально повсюду разные противники, большинство из которых защищают форд который мы должны зарейдить, правда из-за этого возникает проблема, стрельбы уж слишком много, даже на машине есть лазерная пушка, что могла бы мне даже понравится и сделать геймплей со стрельбой более интересным, но она наносит слишком мало урона чтобы во время езды из неё можно было кого то убить из-за чего в гейплей она ничего не привносит. Ещё карте очень не хватает автосохранений, стрелять будем много, попадать в западню будем дважды, соответственно и умирать будем прилично. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Desert Siege - HL2 Adventure Map

  • Dusk Train
Короткая карта страшилка, красиво, но очень просто и не страшно. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Dusk Train

  • HDTF: 24 Hours
Карта прикол, что по всей видимости высмеивает модификацию Hunt Down the Freeman. Карта дырявая, рваная, очень пустая, что в целом неудивительно, её же сделали за 24 часа. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту HDTF: 24 Hours

  • Operation Cold Sauna
Весёлая снежная карта наполненная классными механиками, что используются во время всего прохождения. Разбивающийся лёд, вода, что способна убить человека из-за своего сильного холода, различные использования этих механик в геймплее, различные секции на аккуратность, где креативное применение нашли даже метрокопам с палками, кастомные мини боссы и даже кастомный босс (сделанный как большая версия мини босса, но битва с ним всё равно хорошо сделана, хоть и просто). Длительность карты хоть и маленькая, но хорошо наполненная, карта имеет три уровня и находит чем удивить, предлагая что то интересное и новенькое.В конце за нами и вовсе покатится снежный шар от которого придётся быстро убегать при этом скользя по снегу. ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту Operation Cold Sauna

  • gm_flatgrass
Вау это же карта из гаррис мод, узнали? (Навсякий уточню, это карта из гаррис мода). Garys mod ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту gm_flatgrass
Карты от 131 до 140
  • End of Shift
Карта по игре Portal, играем за учёного и ходим, осматриваем нашу чудесную лаболаторию чтобы в самом конце Глэдос нас отравила ядовитым токсином. Я когда увидел на карте развилки подумал, что на карте есть разные пути прохождения, но на деле это были просто мостики чтобы чуть более подробно осмотреть местные камеры испытаний. Карта к сожалению не особо интересна, но заставила меня задуматься о том, а как бы выглядела карта про Ратмана (единственного выжившего учёного Aperture Science). ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту End of Shift

  • Feralis Obscurum
Карта могла получить тир выше, но из-за отсутствия музыки потерялась достаточно значительная доля атмосферы. Суть карты заключается в прохождении лёгких головоломок связанных с тьмой и светом. Тьма голодна и по этому она пожирает всё, что вступает в неё. Карта наполнена отличным тёмным визуалом, простенькими, но интересным геймплеем и даже моментами троллинга. Рекомендую слушать этот трек во время прохождения карты: Ссылка. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Feralis Obscurum

  • Forgotten Valley
Карта где можно стрелять в комбайнов. Карта где комбайны злые стреляют в меня. Зомби кричат РАААР и бьют меня. Снайпер стреляет в меня это больно. Гном есть, по гному не стреляют. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Forgotten Valley

  • Fright Rail
Коротенькая карта о том как мы ползаем по трубам и пытаемся открыть ворота ведущие куда то наружу. Пытаясь выбраться мы также попутно сражаемся с зомби с помощью гравипушки. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Fright Rail

  • Glacial Assault
Карта где можно пострелять, больше ничего на ней интересного нет. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Glacial Assault

  • Path to Black Mesa East
Катаемся на катере до базы повстанцев попутно открывая проходы для дальнейшего продвижения. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Path to Black Mesa East

  • Prelude
Большинство неплохих карт так похожи друг на друга, что я буквально начинаю забывать, во что я только что играл.. Мне очень не хватает если не хороших карт, то противных и прям ужасно сделанных, просто для разнообразия. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Prelude

  • Watching Paint Dry: The Game
Чтобы узнать хотя бы базовый геймплей этой карты мне пришлось лезть на ютуб и он меня достаточно приятно удивили. Смотреть за тем как сохнет краска на самом деле не придётся, наоборот, главная цель карты это движение и изучения мира за пределами комнаты с сохнущей краской. Карта напоминает Stanley Parable за счёт того, что тоже имеет вариативность в изучении мира игры, имея несколько концовок под каждый путь игрока, что тоже наполнен на пути простенькими, но интересными изменениями. Версия для стим уже сломана как год, переходы на следующие локации вызывают у игры отрыв жопы и игра выкидывает игрока в главное меню. Рекомендую скачать мод с первоисточника. ►Тир - Сломано◀ Ссылка на карту Watching Paint Dry: The Game

  • RabbitHole
Карта имеет красивый внешний вид замка, но не более. Геймплей это самая обычная стрельба по зомби, спасибо хоть за то что дробовик наносит чуть больше урона чем обычно. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту RabbitHole

  • HL2 Sandbox: Wasteland
Мы уже видели карту песочницы из Гаррис мода, что хоть и не идеально, но передавала большинство функций из игры, а эта карта считай просто проба пера. На карте можно только спавнить НПС, кататься на лодке и стреляться с НПС. Попытка засчитана, но есть нечто более качественное. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту HL2 Sandbox: Wasteland
Карты от 141 до 150
  • The Source Zone
Пародия на банальные страшные карты, все мы когда то видели или играли в такие, везде темно и скримеры лезут в лицо, ключи нужно таскать в руках до непонятной двери ну и куда же без надписей которые словно калом написаны на стенках. Все выше перечисленные атрибуты есть на этой карте, но они высмеиваются. О скримерах нас заранее предупреждает надпись внизу экрана, которая говорит о том как близко игрок подошёл к скримеру, надписи на стенках всё время несут какой то смешной бред (да и записки тоже). Карта конечно забавная, но из-за не знания английского и малого количества приколов я бы не стал в неё переигрывать слишком часто. ►Тир - База◀ Ссылка на карту The Source Zone

  • The Test
Коротенькая карта в стиле Portal 2, дающая на прохождение четыре комнаты. Просто, но со вкусом, а за место портальной пушки у нас гравипушка с помощью которой теперь можно высоко прыгать. ►Тир - База◀ Ссылка на карту The Test

  • Unforeseen Circumstances DEMO
Карта чисто побегать и в зомби пострелять. Симпотичная. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Unforeseen Circumstances DEMO

  • Union
На карте присутствует интересная концепция с напарником вортигонтом способным питать механизмы комбайнов своей энергией, только есть одна проблема, он способен делать только две вещи, убивать противников и открывать двери. К сожалению вортигонт нужен только для открытия дверей, а жаль, из него мог получится и вправду интересный напарник. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Union

  • Welcomeholm
Ревенхольм на котором всего одна новая и одна старая ловушка.. пусто и не интересно. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Welcomeholm

  • Missile Strike Imminent
Убиваем, опять убиваем всё и вся. В конце две концовки которые не на что не влияют, зато ракета может либо взлететь либо не взлететь. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Missile Strike Imminent

  • Apartment Escape
Уродливые апартаменты с убогим геймплеем. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Apartment Escape

  • Apartment Fight
Короткая карта и слава богу. Внешний вид красивый, но не более. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Apartment Fight

  • ASTT: "A Stroll Through Themes"
Короткая карта пострелушка. В конце нас ждёт гном. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту ASTT: "A Stroll Through Themes"

  • Break at Work
Прикольная идея поместить игрока в лабораторию из HL1. За игру мы побываем в вагоне подвешенного метро и в измерении Зен, где сохранили длинные прыжки в невесомости и атакующие щупальца. Я хотел бы чтобы подобная карта шла подольше, может быть и тир повыше получила бы. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Break at Work
Карты от 151 до 160
  • Calamity
Слишком много стрельбы, прям до противного, я прям не могу это выносить. На карте есть хорошие моменты, к примеру момент со снайперами, они там реально друг друга прикрывают из-за чего разобраться с ними сложнее чем если бы один снайпер просто стоял на далёком расстоянии. Даже есть лёгкие головоломки которые как раз дают ощущение словно я играю не тупо в шутер, а в HL2, но потом всё как обычно уходит в русло бесконечной стрельбы и желание играть улетучивается. На карте есть сюжет, но он передаётся за счёт радио которое нужно очень долго слушать и стоять на месте. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Calamity

  • Call In
Простенькая карта про стрельбу. Я разок вылез за карту когда перепутал путь, а ещё тут есть одно не очевидное место для передвижение, когда мы должны залезть внутрь механизма альянса, оно было неожиданным и прикольным. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Call In

  • Camp 43
Одна локация в которой мы стреляемся с комбайнами. Концовка прикольная. Роняем на летающего босса радио вышку. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Camp 43

  • Citadel Siege
Карта про стрельбу с комбайнами. Находим в начале спрятанного Барни, проходим дальше за счёт его взломов дверей комбайнов. Меняем позже Барни на Алекс и взламываем другие двери. Убиваем двух страйдеров и заканчиваем карту. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Citadel Siege

  • Coast Line
Карта про стрельбу в горах. Подымаемся в высь убивая всё больше комбайнов. Не оптимизировано, лагает. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Coast Line

  • Collapse
Карта про стрельбу в сити 17. Есть любопытный момент с снайперами, где нужно с помощью рпг целиться в дальние окна и уворачиваясь от пуль убивать снайперов. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Collapse

  • Countdown to Destruction
Компания где мы играем за комбайнов и убиваем повстанцев. Мне нравится иметь вортигонтов в качестве противников, но их маловато, а оборона повстанцев не отличается более ничем от обороны комбайнов (силовые поля заменяются механическими дверями). Концовка заключается в том, что мы мешаем запуску ракеты и улетаем ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Countdown to Destruction

  • Garry's Mod 8.4
Пустенько, есть намного более многофункциональные и красивые аналоги. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Garry's Mod 8.4

  • Dead End Road
Карта про стрельбу под землёй. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Dead End Road

  • Half-Life 2: Short
Это слишком забавно. Карта проходится за секунд десять, Алекс подскальзывается на лестнице и взрывается. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Half-Life 2: Short
Карты от 161 до 170
  • Entropy Zero Campaign
Вновь играем за комбайна, но на этот раз игра и вправду интересная. Карта имеет разнообразные локации которые влияют на геймплей, неожиданные поворот, даже интересные секции с перестрелками, где ты должен выполнить основную задачу при этом отбиваясь от противников, что будут тебе мешать своей стрельбой. Локации иногда имеют дополнительную информацию о мире HL2 из-за чего лишний раз будет интересно задержатся в нескольких локациях, дабы получше рассмотреть технологии комбайнов или записи на стенах от повстанцев. Есть конечно моменты которые мне не нравятся, например то что иногда приходится искать часть пазла где то в жопе, или сегмент где мы должны сопроводить сталкера в локации без света при этом не имея доступа к фонарику, но это мелочи и с ними можно смириться. ►Тир - Хорошо◀ Ссылка на карту Entropy Zero Campaign

  • Exit 2
На карте вообще не ясно куда идти в большинстве случаев, я допускаю, что я тупой и частенько могу не понимать довольно простых вещей, но тут это прям заслуга карты. Одинаковые коридоры, большое количество прозрачных закрытых дверей, проходы расположены там куда люди в большинстве случаев люди не смотрят, а другая часть геймплея строиться исключительно на стрельбе с комбайнами. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Exit 2

  • Extreme Heights (Blockout)
Симпатичная карта, суть игры в основном это двигать предметы и по ним перемещаться дальше к концовке. Прикольно, что на карте основные противники это муравьиные львы, за счёт этого иметь в качестве оружия только гравипушку становится не только удобно, но ещё и интересно, ведь теперь ты не должен убивать всех, а скорее должен перевернуть противника и скорее от него убежать куда подальше. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Extreme Heights (Blockout)

  • Eye of the Storm
Карта про стрельбу, имеет прикольную секцию с лодочкой снаряжённой пулемётом. Вроде бы карта имеет сюжет, но я плохо знаю английский, да и подаётся он через длинную катсцену в начале и позже через одноразовых персонажей которые разок были в тех самых катсценах. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Eye of the Storm

  • False Destination
Карта про стрельбу под и в Сити 17. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту False Destination

  • gm_assault (HL2 Version) FIXED!
Перенести Хотлайн майами в HL2 интересная затея, но вышло к сожалению не очень. На карте очень не хватает лечения, а оружие стоило бы слегка усилить дабы справляться с толпами комбайнов. У противников не только численное преимущество, но и преимущество в знаниях, поскольку комбайны спокойно могут прострелить игрока через бронированное стекло, мне это стоило жизни. Хотелось бы также видеть на карте у оружия более красивые анимации, к примеру как те, что находятся в описании мода. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту gm_assault (HL2 Version) FIXED!

  • HATEFUL [Campaign] [HL2]
Карта про стрельбу в трущобах. Мне нравится, что не смотря на скудность геймплея, нам дают возможность его чутка настроить в самом начале, только учтите, если вы увеличите здоровье нпс слишком сильно, то даже регенерация здоровья за время вас не спасёт, а аптечек на карте очень мало. Финальный босс ещё никакущий, это буквально просто какой то мужик с AR2, что вызывает миньонов метрокопов с унитазами на головах. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту HATEFUL [Campaign] [HL2]

  • Monoxide
Карта, что несмотря на наличие оружия не строит весь геймплей вокруг него. Короткая и с несколькими простенькими головоломками. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Monoxide

  • Mutual Place by Tabajara
Карта про стрельбу в тюрьме. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Mutual Place by Tabajara

  • Night Of A Million Zombies
Карта про убийство зомби на улицах. Есть счётчик убийств. Из противников только самые обычные зомби. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Night Of A Million Zombies
Карты от 171 до 180
  • Nightmare_Church_HD - Scary Horror Map (Free Roam)
Короткая карта с открытым миром, смысл которой кроется в её изучении. Скримеры реально способны напугать, декор выполнен великолепно, давно я хотел увидеть нечто большее чем простые мёртвые тела из HL2 и наконец увидел. Карта не перестаёт удивлять то короткое время, что мы на ней проводим, всё время подкидывая то новые комнаты для изучения, то различные интерактивные предметы, а то и вовсе карта нас тычет мордой в какой либо объект с помощью притягивания игрока к нужному месту или надписи на весь экран лишь бы тот ничего не пропустил. Карта классная, жаль только короткая и без концовки, заместо концовки нам дают надпись "Поздравляю, вы увидели все скримеры", а после магический свет поведёт нас на кладбище к кукле за памятником и всё для того чтобы мы отнесли эту куклу трупу маленькой девочки.. и тогда Ничего не случится, тело просто скажет вам "Спасибо" и всё. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Nightmare_Church_HD - Scary Horror Map (Free Roam)

  • No Player Offline (backrooms map)
Простенькая карта которая тоже построена на исследовании помещений. Выполнено всё с атмосферой, но честно тут скорее проблема в том, что я не сильно фанатею по лиминальным пространствам, да и изучать на карте особо нечего.. из интересного, комната с большими гномами, а дальше мы просто двигаемся по сюжету, путаясь в коридорах. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту No Player Offline (backrooms map)

  • Open Your Mind
Карта выглядит симпатично, создаёт впечатление того, что её интересно изучать, но это к сожалению ложь. На сервере есть несколько любопытных комнат с разными фигурами, но всё сводится просто к вашей смерти. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Open Your Mind

  • Operation Breen's Wild Slide
Карта про стрельбу в многоэтажке. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Operation Breen's Wild Slide

  • Powerstation 17
Карта про стрельбу в гараже. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Powerstation 17

  • Outland Resistance
Карта про стрельбу недалеко от железной дороги. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Outland Resistance

  • Power Failure
Приятная карта в подземных тоннелях, простенькие головоломки с электрическими рычагами и пару любопытных механик. Также на карте присутствует интересный сигмент локации, где мы должны убегая от мэнхэков пройти короткий лабиринт. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Power Failure

  • Rude Awakening
Карта про стрельбу в сарае. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Rude Awakening

  • Sebastian
Карта про стрельбу в поземной парковке. Битва с боссом страйдером сделана интересно, нам скидывают с неба мины которые мы должны кидать в страйдера, жалко, что битва очень растянута, а так концепт отличный. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Sebastian

  • Sewer
Карта про стрельбу в канаве. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Sewer
Карты от 181 до 190
  • Sewer Sickness
Карта про стрельбу в канаве. На карте всего одна головоломка и она сложная чисто из-за того, что последний элемент для решения головоломки засунули куда то в жопу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Sewer Sickness

  • Siege out
Карта про стрельбу в апартаментах и про стрельбу в тюрьме. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Siege out

  • Sile
Карта про стрельбу в тюрьме. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Sile

  • Silent Hill: Condo [HL2 PORT]
Я не играл никогда в Silent Hill и по этому не смогу сравнить карту с основной игрой. Карта очень тёмная и атмосферная, есть в этих коридорах некая загадка и таинственность, которую спешат раскрыть записки рассказывающие местную историю ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Silent Hill: Condo [HL2 PORT]

  • Sludge Hole
Карта про стрельбу на трассе. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Sludge Hole

  • Spherical Nightmares
Карта про стрельбу с редкими моментами чёрно белого фильтра. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Spherical Nightmares

  • Tales From The Source
Простенькая головоломка в ходе которой мы должны одолеть мини босса турель. Турель всё время будет проходить над нашей головой из-за чего придётся в срочном порядке импровизировать как защититься от неё (спрятаться за стену или взять в руки бочку к примеру, а иногда турель отвлекается от нас, акцентируя своё внимание на зомби). Первое время у нас нет оружия и даётся оно не очень быстро, давая ограниченное количество не самого мощного арсенала. Карта достаточно простая, проходится быстро. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Tales From The Source

  • Antlion Troopers
Карта про стрельбу по муравьиным львам в пустом месте, мне даже стрелять не пришлось, я просто встал рядом с турелями и стоял в афк минут пять пока ворота не выбил страж, тогда мне пришлось убежать на второй этаж и наконец то отбиваться от муравьиных львов, а стража тем временем убивали турели. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Antlion Troopers

  • Uneven Odds
Карта про стрельбу в руинах города. В конце босс страйдер бегает как е##нутый. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Uneven Odds

  • gm_liminal_space
Красивая карта на которой можно погулять. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту gm_liminal_space
Карты от 191 до 200
  • The Citizen
Карта про стрельбу. Есть пару забавных приколов. Есть механика переодевания в костюмы комбайнов, но всё что она делает это открывает одну дверь за локацию и всё. Есть бесполезное подобие стелса. Есть интересная концептуально локация кинотеатра, но геймплейно она никак не используется, только как место для сюжетного привала. Есть сюжет, но он на английском. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Citizen

  • The Citizen Returns
Карта про стрельбу. Есть несколько концептуально интересных локаций таких как: Каток, Театр, Казино, но геймплейно они не предлагают ничего интересного. Есть сюжет, но он на английском. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Citizen Returns

  • The Escape
Карта про стрельбу в лесу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Escape

  • Trainstation
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Trainstation

  • Uncertainty Principle
Карта про стрельбу с бодрым началом на машине. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Uncertainty Principle

  • Vertigo Mod
Очень красивая карта про стрельбу в стиле hl2 beta. Мне очень понравилось место от куда мы начинаем наш путь, разрушенная многоэтажка по которой мы обязаны спускаться всё ниже и ниже преодолевая комбайнов и других нпс. Для полноценной игры необходимо установить мод на текстуры в стиле hl2 beta. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Vertigo Mod

  • Wasteland (combat)
Карта про стрельбу, да и мы видели её в Kill the Monk. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Wasteland (combat)

  • d4_streetwar_01
Не поймите меня неправильно, обычно критериев "Красивый внешний вид" и "Карта про стрельбу" достаточно чтобы получить статус одноразовой карты, но на этот раз меня просто обломали в конце, показав реально зрелищную и красивую машину разрушений, кран с металлическим шаром для сноса зданий и им просто не дают воспользоваться обрывая игру прямо перед ним. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту d4_streetwar_01

  • Distress Signal
Карта про стрельбу в лесах. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Distress Signal

  • FLUME
Карта про стрельбу в Сити 17. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту FLUME
►Выводы по 200 карт◀
Стоит уточнить, что карты находящиеся ближе к надписи я считаю более качественными в своей категории чем карты стоящие дальше от надписи. Выводы по двум сотням:
Карты от 201 до 210
  • Horrific Horrors of Horrible
Коротенькая рофл карта, она не пытается напугать пытаясь скорее рассмешить, что выходит так себе. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Horrific Horrors of Horrible

  • House Arena
Карта про стрельбу на маленькой опушке с парочкой домиков. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту House Arena

  • Hunt Down The Reimu
Халтурная карта про стрельбу. Финальная локация буквально взята с начала карты [Campaigns] DARK TIMES - Part II. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Hunt Down The Reimu

  • [campaigns]Hunt Down The Reimu2_demo
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту [campaigns]Hunt Down The Reimu2_demo

  • Infested canals demo
Часть карты из оригинального HL2 с изменённым, более мрачным визуалом. Ещё зомби везде. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Infested canals demo

  • Project 25
Карта про стрельбу в туннеле, а после и на поверхности. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Project 25

  • The Presidents Make Bad Decisions
Изначально я думал, что эта карта будет забавной и весёлой, возможно даже смешной, а в итоге она оказалась просто нудной. Диалоги долгие и неинтересные, задания простенькие и не то чтобы сильно разнообразные. Задания могут удивить не спорю, но удивление достаточно быстро пройдёт поскольку на этих самых заданиях ты ничего практически не делаешь. Карта меня ничем не зацепила несмотря на свою наркоманию, спасибо хоть за то что внешний вид привлекательный. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Presidents Make Bad Decisions

  • Rock 24 Revisited
Карта про стрельбу про побег из тюрьмы. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Rock 24 Revisited

  • Scratched concrete
Карта про стрельбу в генераторной. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Scratched concrete

  • Omega Prison
Карта про стрельбу в тюрьме. Всё время не мог понять куда идти. Повторяюсь, мои проблемы с ориентацией в пространстве исключительно мои у вас всё может проходить намного лучше. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Omega Prison
Карты от 211 до 220
  • Target One
Слишком долго и вообще не разнообразно, бесконечная стрельба. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Target One

  • The Antagonist's Story: Anticitizen One
Карта про стрельбу в Сити 17 за комбайна. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Antagonist's Story: Anticitizen One

  • Uzvara - Half-life 2
Карта про стрельбу. Начало слегка не очевидное, но когда вы найдёте решение то можете почувствовать себя тупыми (прям как я). ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Uzvara - Half-life 2

  • What Cat?
Карта про стрельбу, но теперь мы играем за кошку. Мы бегаем быстрее.. жалко, что мы не делаем то что делают кошки, спать например или прятаться, смотря на происходящий городской ужас со стороны, на деле мы берём рпг и уничтожаем технологии комбайнов, что может концептуально показаться забавным, но геймплейно мы видели это множество раз. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту What Cat?

  • DARK TIMES [part one]
Поиграв в эту карту я почувствовал себя обманутым.. Просматривая красивые скриншоты, я думал об атмосфере ужаса и отчаянья. Я не рассчитывал на сильно интересный геймплей, разве что на атмосферу и немного нового контента в виде существ из бета версии HL2, но в конечном счёте карта оказалась совершенно не такой какой я её себе представлял. Новые существа появились, но всего на один раз и то пролётом. Геймдизайн уродливый до нельзя, но каюсь, атмосферу он держал достойно 3 минуты. Катсцена в начале карты готовит нас к чему то необычному, столько разных существ и нам их всех показывают.. С АНИМАЦИЕЙ И ВСЁ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ОНИ ПОЯВИЛИСЬ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КАРТЕ. В середине карты геймплей превращается в самую обычную стрелялку от которых меня уже тошнит. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту DARK TIMES [part one]

  • [Campaigns] DARK TIMES - Part II
Пришельцев много, даже добавили новых мини боссов из альянса, локации красивые, но геймплей всё ещё пресная бесконечная стрельба. Есть сегмент с лодкой, но он не сильно разбавляет геймплей, разве что создаёт пару красивых моментов. Новые типы противников глючат, но именно из-за них и их количества карта смогла вырваться чуть выше чем "Гадость". ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту [Campaigns] DARK TIMES - Part II

  • Time to Get Serious
Карта про стрельбу в стиле "Серьёзного Сэма". Есть одна секретка. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Time to Get Serious

  • The Antagonist's Story: Nova Prospekt
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Antagonist's Story: Nova Prospekt

  • Terminal Tenements: Two Sides
Первая дверь не открывается, даже НПС её не открывают, я тупо стоял как истукан в ожидании чуда пока не решил просто пролететь сквозь дверь. Уровень короткий, тупо про стрельбу. ►Тир - Сломано◀ Ссылка на карту Terminal Tenements: Two Sides

  • Prison Breakout
Карта про стрельбу в тюрьме. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Prison Breakout
Карты от 221 до 230
  • Mistake of Pythagoras
Карта которая преследует игрока падающими с неба цифрами, несмотря на то что большую часть времени мы тратим чисто на стрельбу, карта всё равно пытается разбавить её интересными сценами. Дело в том, что карта показывает нам то как комбайны и повстанцы сражаются против пришельцев, что используют более мощные технологии чем комбайны (на счёт достоверности моего пересказа можете сомневаться, на карте просто не озвучивается сюжет и его приходится слегка додумывать). В любом случае сражаясь с пришельцами мы перемещаемся в разные уголки планеты. Карта даёт несколько интересных механик, таких как уничтожение панелей для ввода кода с помощью гравипушки, кастомных самоуничтожающихся противников и др, они не сильно разбавляют геймплей, но всё равно достаточно приятные. Учитывайте, что карта может забагаться и вы не сможете продолжить вашу игру, особенно если летать на ней в ноуклипе. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Mistake of Pythagoras

  • MEGA CITY ONE
Карта про стрельбу. Есть элементы паркура. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту MEGA CITY ONE

  • Jolly's Hardcore Mod
Имея классное начало с различными неожиданными ловушками, разраб карты подумал, что будет очень интересно заспавнить около ста противников в двух комнатах и посмотреть как же игрок уничтожит их всех используя муравьиных львов и дробовик с смг (патроны ограничены, выйти на поле битвы очень тупая идея). Всё опять испортила стрельба, причём очень нудная. А я хотел дать сначала карте "Базу".. у неё даже есть доп уровень за то что игрок принесёт гнома к финалу карты (будет босс файт с кучей противников, которые слава богу больше отвлечены на друг друга чем на игрока). Жалко, что карта разочарование. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Jolly's Hardcore Mod

  • Half-Life 2 E3 2003 Leak : e3_c17_01
Короткая карта про стрельбу занимающая пятнадцать секунд на прохождение. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Half-Life 2 E3 2003 Leak : e3_c17_01

  • Glank
Карта про стрельбу в заброшенном городке. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Glank

  • Fake Episode Three Maps
Карта про стрельбу в снежных горах. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Fake Episode Three Maps

  • Drawn Adventure
Карта представляет из себя простенькую головоломку с собственным визуалом. Жалко, что в середине карты машина настолько большая, что застревает в стене и не даёт закончить прохождение. ►Тир - Сломано◀ Ссылка на карту Drawn Adventure

  • Doom maps
Карта про стрельбу на локациях старого Дума. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Doom maps

  • Doom maps part 2
Карта про стрельбу на локациях старого Дума. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Doom maps part 2

  • Delirium
Хоррор карта на пять минут. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Delirium
Карты от 231 до 240
  • ASTM: A Stroll Through Minetown
Просто красивая и пустая карта. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту ASTM: A Stroll Through Minetown

  • 2000 c17_04
Маленькая карта повторяющая центральную площадь hl2 beta. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту 2000 c17_04

  • c17_01_13 (Half-Life 2 Beta Map from 2000-2001)
Карта сити 17 в beta сеттинге. Из прикольного можно выделить машину, что работает как вагон из HL1 (правда он кривой и въезжает за пределы карты, но это даже забавно). ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту c17_01_13 (Half-Life 2 Beta Map from 2000-2001)

  • c17_outside
Короткая карта про стрельбу в канаве. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту c17_outside

  • Zombie Boxing
ЗОМБИ БОКСИРУЮТ, ДААА. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Zombie Boxing

  • Combine Destiny
Карта про стрельбу, но мы играем за комбайна. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Combine Destiny

  • d4_palace_01
Карта про стрельбу в музее. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту d4_palace_01

  • Data Place
Карта про стрельбу во дворе. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Data Place

  • Departure
Карта про стрельбу в подземной базе. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Departure

  • Depot
Карта про стрельбу в пустыне. На карте есть прикольный момент, мне очень понравилось начало где нужно пройти дальше через разрушенную подводную лодку, клаустрофобное пространство из которого я ели выбрался. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Depot
Карты от 241 до 250
  • Evacuation [DEMO]
Карта про стрельбу, путь для прохождения может быть слегка не интуитивный. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Evacuation [DEMO]

  • Gameroom
Простенькая, но увлекательная карта. На карте дают набор из пяти мини игры, а именно: Убей гнома, Аркада "Space Invaders", Запомни изображение, Баскетбол арбузом, Повтори мелодию. Как всегда подобные карты повышают мне настроение и заставляют вновь вспомнить, что не ради бесконечной стрельбы я пошёл проходить столько карт по HL2, но давайте не будем о личном, а поговорим лучше про саму карту. Мини игры приятные и имеют свою цель, за прохождение каждой вы получите кусочек кода, что открывает дверь на выход из карты, но не надейтесь на лёгкую победу, ведь вам будут мешать.. баги карты. Мини игры забагованые и иногда не засчитывают результат даже после нескольких ресетов из-за чего приходится перезапускать карту целиком. "Убей крота" плохо пропускает попадание из-за чего приходится неслабо так помучатся лишь бы дальний удар засчитался, ну а у "Space invaders" вообще какая то странная беда со стрельбой.. видите-ли, пуля всего одна просто она становится невидимой когда улетает за экран и возвращается к вашему кораблю назад из-за этого спамить не выйдет, только ждать около двух секунд пока пуля вернётся назад и перестрелять всех медленно и верно. На карте присутсвуют ещё всякие мини прикольчики, такие как: Мусорка поедающая арбузы и выплёвывающая мусор, полностью рабочее пианино, голограмма отца Григория, что пару раз поздоровается и исчезнет. В любом случае несмотря на все недостатки это был интересный опыт. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Gameroom

  • Half life E
Сложно что то вообще говорить о таких картах.. накакали всякими мемами на текстуры, добавили шапку банана на головы НПС, куча шреков, миссия с доставкой пиццы на dust 2. Короче это должно быть очень забавно и смешно, но я скажу вот что, не смешная, но интересная для изучения карта, всё лучше чем тупо стрелялки. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Half life E

  • hl2 beta Hl1_hazard maps port port
Тренировочная карта прямиком из hl1, проходить её вообще не вижу смысла, разве что если вы не научились за прохождение hl2 ходить и прыгать. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту hl2 beta Hl1_hazard maps port port

  • Insomnia [HL2 Port]
Вообще я уже разбирал карты с похожим геймплеем. Если вернутся на 150 карт назад то можно вспомнить к примеру "My Dreams In Source" или "Liminal Trajectory", по факту Insomnia не особо чем то отличается, тоже линейная, тоже простая и тоже не вызывает практически никаких эмоций.. Наверное главная проблема таких карт, что они с порога задают настроение чего то мистического и загадочного, а позже не могут оправдать эту атмосферу, теряя изюминку. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Insomnia [HL2 Port]

  • Making toast at 4:23 AM
Очень красивая карта, она такая простая, но я чувствую себя прямо там, прямо на месте героя. Красивый снег за окном, приятная музыка и приглушённый свет. Цель на карте всего одна, приготовить себе жареные тосты, но честно на неё так пофиг, просто потому что атмосфера слишком хорошо передана, я просто хочу дальше слушать эту классную музыку и пялится в игровое окно. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Making toast at 4:23 AM

  • Nosocomephobia
Простенькая хоррор карта где вентиляций больше чем страшных моментов. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Nosocomephobia

  • Outpost 16
Очень красивая и очень короткая карта. Карта длится всего десять минут, а выглядит так словно сейчас будет масштабный боевик с эпичной концовкой, а в итоге из десяти минут мы получаем пять минут диалогов и пять минут стрельбы с комбайнами. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Outpost 16

  • Post Mortem
Карта вызывает фальшивое впечатления свободы выбора, давая нам выбор сколько выпьет главный герой в начале, решение не просто влияет на наш старт игры, оно влияет на восприятие дальнейшей карты, как хорошо, что более выборов нам не дадут, а сама карта будет в последствии забита невозможной стрельбой в комбайнами. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Post Mortem

  • Santa's Workshop
Неудачно спасаем санту клауса и теперь обязуемся спасти рождество. Закидываем в упаковочную машину игрушки попутно отбиваясь от комбайнов и в конечном итоге летим на сонях по земному шару. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Santa's Workshop
Карты от 251 до 260
  • Self Esteem Fund (Liminal Space Exploration)
Короткая карта про лиминальные пространства, на ней нету ничего такого чего я не видел бы раньше в подобных картах, а ещё чтобы добраться до концовки нужно пройти очень нудный и длинный коридор. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Self Esteem Fund (Liminal Space Exploration)

  • Through Space and Time
Коротенькая карта про перемещение с помощью телепорта в разные локации, всего на карте две локации, одна заброшка, а вторая дом с призраками. Ничё нового или интересного тут не будет, разве что красивый свет. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Through Space and Time

  • Triad
Три карты про стрельбу в одной, каждая из которых имеет свою специфику, нас ждут опять муравьиные львы, зомби, и комбайны. ►Тир - ◀ Ссылка на карту Triad

  • Triggerman Turnaround
Карта про стрельбу с летающим боссом в конце.. только теперь мы должны стрелять из арбалета в крутящийся винт чтобы подбить его. Механика сделана не удобно, а чтобы отбиваться от кучи комбайнов в начале нам не дают достаточно оружия и патрон. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Triggerman Turnaround

  • UNDERGROUND
Карта про стрельбу. Есть пару моментов взятых из hl1, а именно комната с динамитом и комната где гг вырубают и засовывают в смертельную ловушку. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту UNDERGROUND

  • Waste Management
Карта была достаточно близка к тиру повыше, но тут уж сыграл тот факт, что карта сырая, механика хоть и прикольная (приливы ядовитой воды и отливы), но строить целиком и полностью на ней карту эт затея такая себе, как отдельный элемент мне такое заходит, как полноценная карта, такое себе. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Waste Management

  • Weapon Range
Простенькая карта стрельбища, ничего примечательного. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Weapon Range

  • A Venetian Welcome
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту A Venetian Welcome

  • Auora
Карта про стрельбу на корабле. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Auora

  • Bonheur
Простенькая карта без цели, чисто погулять по красивым локациям и всё. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Bonheur
Карты от 261 до 270
  • BrodyQuest
Короткая мемная карта, я бы не советовал вообще в неё играть, банально потому что на ней даже приколов особо никаких нет. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту BrodyQuest

  • CBI (Contact Bravo Intact)
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту CBI (Contact Bravo Intact)

  • Com.PLEX
Коротенькая лиминальная карта, ничего интересного. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3468529478

  • Combine Shooting Range (Weapon Testing Map)
Ещё одна карта для теста оружия. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Combine Shooting Range (Weapon Testing Map)

  • Dropsonde
Симпатичная карта где нужно включить пару кнопок и всё. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Dropsonde

  • Falling Steps
Карта про стрельбу где не стоит слишком сильно доверять лестницам. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Falling Steps

  • Frontline Wave Defense
Карта про стрельбу с волнами противников, она могла вполне себе оказаться в тире ниже, но за счёт интересных механик смогла встать выше. Во первых мне нравится возможность настраивать волны по собственному желанию, меняя их количество и уровни сложности. Во вторых мне нравятся дополнительные возможности в виде спавна ракет, артиллерии и кастомных танков, да, противники если и выпускают всё это сами то очень редко, но это всё равно интересные дополнения которые вызывают желание к изучению подробностей. В третьих мне нравятся вспомогательные элементы, что помогают защищать базу, в них входят следующие особенные объекты: Квадратная взрывная бочка - спавнит множество взрывных бочек на месте формируя тем самым большой взрыв из цепочек. Переносные мины - коробка, что позволяет спавнить большое количество дружеских мин. Спавнер ограждений - создающий ограждения за которыми можно спрятатся и перебежкой добраться до безопасной зоны. Турель стреляющая кирпичами - ну типа да. Есть место лёгкой стратегии. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Frontline Wave Defense

  • FROZEN LAKE • NIGHT
Просто красивая карта. Есть дневная версия карты. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту FROZEN LAKE • NIGHT

  • gm_fork
Пустая карта города. Красивый. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту gm_fork

  • going to the store at 3AM
Карта про покупку еды в магазине с несколькими концовками, концовки спойлерить не буду, просто предупрежу вас, что они скучные. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту going to the store at 3AM
Карты от 271 до 280
  • If So: Chapter 1 - Liminal Awakening
Карта про то чтобы собирать ключи и ими двери. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту If So: Chapter 1 - Liminal Awakening

  • If So: Chapter 2 - Lantern
Карта про то чтобы собирать ключи и ими двери. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту If So: Chapter 2 - Lantern

  • Keys
Простенькая карта головоломка. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Keys

  • Lobster
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Lobster

  • Offshore
Безумно растянутая карта про стрельбу в тюрьме. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Offshore

  • Outpost 905
Карта про стрельбу, обороняем гараж. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Outpost 905

  • Overheid (Part 1)
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Overheid (Part 1)

  • Random 17
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Random 17

  • Reunion
КАРТА ПРО СТРЕЛЬБУ, СТРЕЛЯЛКА ОПЯТЬ СТРЕЛЯЛКА. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Reunion

  • Takeover
Карта про стрельбу. Наша цель спасти повстанцев и всё. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Takeover
Карты от 281 до 290
  • The Closure
Опираясь на ютуб для прохождения этой карты нужно целых пять часов из которых я осилил только два, а остальные я посмотрел в прохождении. Причина по которой я не осилил играть в неё все пять часов заключается в нескольких факторах: Геймплей целиком и полностью состоит только из стрельбы, на карте есть множество неочевидных поворотов для дальнейшего прохождения, но иногда бывают прямые подсказки если путь слишком неочевидный. Также мне стало слегка жалко своё время.. за пять часов я успеваю иногда пройти целых десять карт, а тут столько нужно потратить на одну не самую качественную. Которую я вероятнее всего даже не запомню. Но раз уж карта такая нудная то почему она стоит не в "Гадость"? Причин на самом деле не так много, но благодаря им эта карта мне смогла понравится. Во первых карта длится до пяти часов, а это значит, что её очень долго делали, на карте есть свои текстуры врагов, оружия и окружающего мира, карта имеет много локаций, что хоть и не гениально интересные, но хотя бы симпатичные ну и под конец на карте даже есть сюжет, что идёт через всю карту, но я в него не углублялся из-за того, что он на английском. Человек который загрузил эту карту в мастерскую забыл указать ссылку на оружейный мод для этой карты так что знайте, чтобы получить полный опыт от карты советуется установить к двум другим модификациям ещё и эту: The Closure [Weapons Replacements]. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Closure

  • The Outbreak
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту The Outbreak

  • They Hunger Again
Интуиция вам тут хрен поможет понять куда нужно после получения монтировки, но даже если вы каким то образом поймёте то вас будет ждать бесконечный чёрный экран. А ещё тут свои текстуры на оружие есть. ►Тир - Сломано◀ Ссылка на карту They Hunger Again

  • Warehouse Assault
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Warehouse Assault

  • Dangerous World 2 Demo
Карта про стрельбу, параллельно со стрельбой мы должны поднять машину из канавы обратно на поверхность и уехать на ней. На карте есть свои текстуры оружия. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Dangerous World 2 Demo

  • Drew Mobley's Prison Break
Карта про стрельбу в тюрьме. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Drew Mobley's Prison Break

  • Metal Gear Solid 3 ladder part recreated in Source (Added Song!!!)
Отсылка на Метал Гир. Звук лестницы мешает слушать песню. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Metal Gear Solid 3 ladder part recreated in Source (Added Song!!!)

  • Portal Storm
Карта где очень много телепортов, прыгаем в них и параллельно стреляемся с комбайнами. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Portal Storm

  • Leon SP-mappack
Карта про стрельбу. Внешний вид карты уродливый, но терпимый. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Leon SP-mappack

  • I am STEEVE
Забавная и короткая карта, автор даже слегка разнообразил геймплей добавив фиговый, но всё же крафт на один раз и геймплей как в фнафе, что сделан багано. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту I am STEEVE
Карты от 291 до 300
  • Jurayen Canal
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Jurayen Canal

  • Angle of Incidence (Version 1.1)
Ну уж очень короткая карта, но с интересной задумкой. Решение головоломок посредством рикошета болтов от арбалета. Хочу больше такого, с этой механикой явно можно придумать много чего интересного. ►Тир - База◀ Ссылка на карту Angle of Incidence (Version 1.1)

  • Desolate Hope Remake by JustAKaiper
Милая карта, наша цель растопить печку, а пока будем искать дрова можно посмотреть на красивую зиму. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Desolate Hope Remake by JustAKaiper

  • Escape by =EX-Mo=
Карта про стрельбу и побег из тюрьмы. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Escape by =EX-Mo=

  • GRIEFERS HOUSE
Пустая карта, что переносит майнкрафт мем в игру. Ну так то бесполезно и скучно, но окей. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту GRIEFERS HOUSE

  • Hells Mines
Хоррор карта про пещеры. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Hells Mines

  • Jail alpha build (old)
Карта про стрельбу в тюрьме. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Jail alpha build (old)

  • Junction Point Studio's Canceled Episode Four Styleguide
Карта про стрельбу. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту Junction Point Studio's Canceled Episode Four Styleguide

  • MOON SURFACE
Ну чё шароёбы, луна плоская, а значит и земля тоже. ►Тир - Неплохо◀ Ссылка на карту MOON SURFACE

  • Raventown
Карта как Ревенхольм только в тысячу раз хуже. Коридорные локации, отсутствие ловушек, бесконечная стрельба. ►Тир - Гадость◀ Ссылка на карту Raventown
►Выводы по 300 карт◀
Стоит уточнить, что карты находящиеся ближе к надписи я считаю более качественными в своей категории чем карты стоящие дальше от надписи. Выводы по трём сотням:
►Заключение◀
Изначально, я планировал пройти куда больше карт. Есть ещё огромное колличество карт с тремя звёздами, они выглядят любопытно, но после всех карт выше я понял, что более не хочу заниматься этим тирлистом. Это руководство заставило меня ненавидеть HL2, что не очень то приятно. Это руководство не будет продолжатся от слова СОВСЕМ. Все карты которые я проходил можно найти нажав на ссылку снизу.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586833943
4 条留言
Dojyaaan 1 小时以前 
He did it...
Kot_3adrot  [作者] 1 小时以前 
Согласен с тем, что Минерва имеет приятный дизайн, но к сожалению более ничем она меня не впечатлила. Спасибо за комментарий
mnemoman 1 小时以前 
большинство сам не чекал, но Минерва это твёрдая база. Очень качественный дизайн. Исполнено достойно, да даже перепроходил несколько раз. А так спасибо за труд, сам этой темой интересуюсь:p2chell:
RunDerBeste 6 小时以前 
вот кому-то делать ♥♥♥♥♥