Garry's Mod

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GWZ - COD:Warzone Hud | FIXED
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目
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更新于:2024 年 2 月 7 日 上午 11:26
作者:RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity when player dies (it doesnt check if inflictor/attacker is valid atleast, but npc does already)

更新于:2024 年 2 月 4 日 上午 7:05
作者:RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity when entity dissolves

更新于:2024 年 2 月 4 日 上午 6:54
作者:RostiTheFluff

  • Fixed issues like: "attackindicator.lua:49: Tried to use a NULL entity!" and "hitmarker.lua:49: attempt to call method 'Team' (a nil value)"
  • Keep on reporting bugs please!

更新于:2024 年 1 月 7 日 上午 10:23
作者:RostiTheFluff

  • Fixed attack indicator null entity bug

更新于:2023 年 12 月 14 日 上午 9:19
作者:RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity error at base.lua:555 (possibly by adding IsValid)

更新于:2023 年 12 月 2 日 上午 5:17
作者:RostiTheFluff

  • Fixed another NULL entity error

更新于:2023 年 11 月 29 日 上午 7:17
作者:RostiTheFluff

  • Removed delay in close-captions, if net error appears, ignore it, as i cant do anything to stop it from appearing

更新于:2023 年 11 月 29 日 上午 6:56
作者:RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity error in close-captions (yet again... By adding ent:IsValid() and ent:Health() > 0)

更新于:2023 年 11 月 27 日 上午 4:27
作者:RostiTheFluff

  • Fixed "Tried to use a NULL entity!" in close-captions

更新于:2023 年 11 月 27 日 上午 3:55
作者:RostiTheFluff

  • Increased net's timer up to 0.75 seconds to mostly prevent "a net message is already started!" error