Garry's Mod
GWZ - COD:Warzone Hud | FIXED
กำลังแสดง 1-10 จาก 15 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 7 ก.พ. 2024 @ 11: 26am
โดย RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity when player dies (it doesnt check if inflictor/attacker is valid atleast, but npc does already)

อัปเดต: 4 ก.พ. 2024 @ 7: 05am
โดย RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity when entity dissolves

อัปเดต: 4 ก.พ. 2024 @ 6: 54am
โดย RostiTheFluff

  • Fixed issues like: "attackindicator.lua:49: Tried to use a NULL entity!" and "hitmarker.lua:49: attempt to call method 'Team' (a nil value)"
  • Keep on reporting bugs please!

อัปเดต: 7 ม.ค. 2024 @ 10: 23am
โดย RostiTheFluff

  • Fixed attack indicator null entity bug

อัปเดต: 14 ธ.ค. 2023 @ 9: 19am
โดย RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity error at base.lua:555 (possibly by adding IsValid)

อัปเดต: 2 ธ.ค. 2023 @ 5: 17am
โดย RostiTheFluff

  • Fixed another NULL entity error

อัปเดต: 29 พ.ย. 2023 @ 7: 17am
โดย RostiTheFluff

  • Removed delay in close-captions, if net error appears, ignore it, as i cant do anything to stop it from appearing

อัปเดต: 29 พ.ย. 2023 @ 6: 56am
โดย RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity error in close-captions (yet again... By adding ent:IsValid() and ent:Health() > 0)

อัปเดต: 27 พ.ย. 2023 @ 4: 27am
โดย RostiTheFluff

  • Fixed "Tried to use a NULL entity!" in close-captions

อัปเดต: 27 พ.ย. 2023 @ 3: 55am
โดย RostiTheFluff

  • Increased net's timer up to 0.75 seconds to mostly prevent "a net message is already started!" error