Garry's Mod
GWZ - COD:Warzone Hud | FIXED
15件中 1-10 を表示
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更新:2024年2月7日 @ 11時26分
更新者:RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity when player dies (it doesnt check if inflictor/attacker is valid atleast, but npc does already)

更新:2024年2月4日 @ 7時05分
更新者:RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity when entity dissolves

更新:2024年2月4日 @ 6時54分
更新者:RostiTheFluff

  • Fixed issues like: "attackindicator.lua:49: Tried to use a NULL entity!" and "hitmarker.lua:49: attempt to call method 'Team' (a nil value)"
  • Keep on reporting bugs please!

更新:2024年1月7日 @ 10時23分
更新者:RostiTheFluff

  • Fixed attack indicator null entity bug

更新:2023年12月14日 @ 9時19分
更新者:RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity error at base.lua:555 (possibly by adding IsValid)

更新:2023年12月2日 @ 5時17分
更新者:RostiTheFluff

  • Fixed another NULL entity error

更新:2023年11月29日 @ 7時17分
更新者:RostiTheFluff

  • Removed delay in close-captions, if net error appears, ignore it, as i cant do anything to stop it from appearing

更新:2023年11月29日 @ 6時56分
更新者:RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity error in close-captions (yet again... By adding ent:IsValid() and ent:Health() > 0)

更新:2023年11月27日 @ 4時27分
更新者:RostiTheFluff

  • Fixed "Tried to use a NULL entity!" in close-captions

更新:2023年11月27日 @ 3時55分
更新者:RostiTheFluff

  • Increased net's timer up to 0.75 seconds to mostly prevent "a net message is already started!" error